### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 戦利品獲得ダイス 2d+{トレジャーハント}+{鋭い目}+{スカベンジャーの帽子}+{幸運のお守り} //トレジャーハント=1 //鋭い目=1 //スカベンジャーの帽子=2 //幸運のお守り=1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃]2H+《必殺攻撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} 命中力/[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃]2H+《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+{追加D1}+{神聖魔法}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃]2H+《必殺攻撃Ⅱ》+《魔力撃》 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+{追加D1}+{神聖魔法}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正}+{猫}+{WF} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{タフP} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{タフP}+{丈陣} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)+{指} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6)+{馬} //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)+{熊} //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1)+{ヴォパ} ### ■バフ //マッスルベアー=2 //キャッツアイ=1 //足=1 //ケンタウロスレッグ=0 //デーモンフィンガー=0 //ジャイアントアーム=0 //スフィンクスノレッジ=0 //ヴォパ=0 //WF=0 //タフP=2 //丈陣=1 ### ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=34 //生命力=20 //知力=36 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //プリースト=13 //アビスゲイザー=9 //スカウト=12 //レンジャー=12 //セージ=9 //エンハンサー=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=10 //マーチャント技能=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=59 //最大MP=88 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈ドラゴンスレイヤー+1〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=45 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5