### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+5 冒険者+生命 2d+8+5 冒険者+知力 2d+8+1 冒険者+精神 2d+8+1 レンジャー技巧 2d+8+3 レンジャー運動 2d+8+2 レンジャー観察 2d+8+1 ライダー運動 2d+8+2 ライダー知識 2d+8+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+8+1 〈トリートポーション〉 k30+8+1 〈魔香水〉 8+1= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バルザーの魔封剣・カスタム1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k21[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(全属性)のソード・オブ・イヴェンタイド・カスタム+11H 2d+12+{命中修正} ダメージ k43[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードキラー2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k42[12+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+8+{回避修正} 回避力 2d+10+{回避修正} 回避力 2d+8+{回避修正} ### ### ■アイテム k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション ### ■判定 2d+3 数学判定 ### ■ライダー 1d6 攻撃方法 2d+12 フォルテ/命中 2d+12 フォルテ/攻撃 2d+{ライダー知識} フォルテ/風の息吹/生命抵抗 k10[10]+9 フォルテ/風の息吹 ### ■能力値 //知力=6 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=8 //ライダー=8 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B}