### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当,隠蔽,解除*,罠設置*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ 2d+{セージ知識} セージ知識(文献,文明鑑定,宝物鑑定,病気知識,薬品学,地図作製) 2d+{セージ知識}+1 セージ知識(見識)ひらめき眼鏡 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(文献,薬品学) 2d+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト知識(見識)ひらめき眼鏡 運命変転 1日1回、出目反転+1 ### ■戦闘前準備 2d+{セージ知識}+1 セージ魔物知識(とんがり帽子) 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>= ウォーリーダー先制(知)【陣率:軍師の知略】 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【神展の構え】移動力+5、制限移動+2 【怒涛の攻陣Ⅰ】物理+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理+2 【陣率:効力亢進Ⅰ】(陣気消費3)1回だけ魔法ダメ+4or回復+4 対象 ヴォーパルウェポンA(物理+2) 対象 バークメイルA(防護+2) 対象 ポイズンニードルA(毒魔法ダメ3点) 対象 ヒールスプレーA(HP10点回復) 対象 ビビットリキッドA(MP3点回復) 対象 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+4+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法抗力亢進Ⅰ k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+4+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法抗力亢進Ⅰ k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+4+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法抗力亢進Ⅰ k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+4+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法抗力亢進Ⅰ k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+4+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法抗力亢進Ⅰ k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k10[(13)]+{神聖魔法}+4+{回復量修正} 回復量抗力亢進Ⅰ k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+4+{回復量修正} 回復量抗力亢進Ⅰ 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>= 回避力 ### ■戦闘後処理 2d6+1 鋭い目 k10@10+{レンジャー技巧} 救命草クロロ酵素 k50@10+{レンジャー技巧} 救難草クロロ酵素 k0@10+{レンジャー技巧} 魔香草クロロ酵素 k10@10+{レンジャー技巧} 魔海草クロロ酵素 k10@10+{レンジャー技巧}+1 救命草クロロ酵素魔香のパイプ k50@10+{レンジャー技巧}+1 救難草クロロ酵素魔香のパイプ k0@10+{レンジャー技巧}+1 魔香草クロロ酵素魔香のパイプ k10@10+{レンジャー技巧}+1 魔海草クロロ酵素魔香のパイプ k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30@13$+{レンジャー観察} トリートポーション c{レンジャー観察} 魔香水 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=19 //知力=30 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //プリースト=9 //レンジャー=5 //セージ=7 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(1)