### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+12+4 冒険者+敏捷 2d+12+4 冒険者+筋力 2d+12+5 冒険者+生命 2d+12+4 冒険者+知力 2d+12+3 冒険者+精神 2d+12+2 スカウト技巧 2d+3+4 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+3 ### ■基本操作 リセット(HP、MP以外) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点+10L :HP^={最大HP} HP、MP全快 :HP={HP^} MP={MP^} :1ゾロ+1 ### ■戦闘ツール 【キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中修正+1/3 【デーモンフィンガー】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &デーモンフィンガー/命中修正+1/1 【マッスルベアー】自身の物理D+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/物理D+2/3 【ガゼルフット】自身の回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避修正+1/3 【ビートルスキン】自身の防護点+2 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 【リカバリィ】自身を「エンハンサー技能」分だけ回復 :MP-3 :HP+5 【ターゲットサイト】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中修正+1/1 t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :緑A-2 t:HP+20L 【ヒールスプレー】S :緑S-2 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポン】A :赤A-1 t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポンS/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポン】S :赤S-1 t:防護点+2 t&バークメイルA/防護点+2/18【バークメイルA】 :緑A-1  t:防護点+4 t&バークメイルS/防護点+4/18【バークメイルS】 :緑S-1  t:回避修正-1 t&パラライズミストA/回避修正-1/1【パラライズミストA】 :緑A-1  t:回避修正-2 t&パラライズミストS/回避修正-2/1【パラライズミストS】 :緑S-1 2d6+{スカウト運動} 先制判定 :赤A-2 【イニシアチブブーストA】 :赤S-2 【イニシアチブブーストS】 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+18+{命中修正} 命中力/イグニタイト製のバッドツインズ1H両 k35[(10+{C修正})]+20+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イグニタイト製のバッドツインズ1H両 2d+18+{命中修正} 命中力/イグニタイト製のバッドツインズ2H k45[(10+{C修正})]+20+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イグニタイト製のバッドツインズ2H 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 【キュア・ウーンズ】威力10で回復 :MP-3 t:HP+k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 【マーキナー・グリーヴ】足場の悪い効果を受けない :MP-3 マーキナー・グリーヴ/足場の悪い修正を受けない/1 【マーキナー・シールド】被ダメージの半分回復 :MP-6 マーキナー・シールド/被ダメージの半分回復/1 2d6+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力判定 1d6>3 巻き込まれ 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔晶石(3点)=20 //魔晶石(2点)=8 //赤A=3 //赤S=3 //緑A=16 //緑A=4 //アウェイクンポーション=2 //器用の指輪=10 //敏捷の指輪=10 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+12+4 冒険者+敏捷 2d+12+5 冒険者+筋力 2d+12+5 冒険者+生命 2d+12+3 冒険者+知力 2d+12+2 冒険者+精神 2d+12+2 スカウト技巧 2d+10+4 スカウト運動 2d+10+5 スカウト観察 2d+10+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/イグニタイト製のバッドツインズ1H両 2d+18+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イグニタイト製のバッドツインズ2H 2d+18+{命中修正} ダメージ k45[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+17+{回避修正} ### ### ■能力値 //敏捷度=29 //生命力=20 //精神力=17 //敏捷度増強=1 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //スカウト=10 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=88 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}