### ■非戦闘系 2d6 Hiramesann... 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d6+{アルケミスト知識} 見識/文献/薬品学 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //回復量修正=0 【異貌】忘れるな!!!!!!!!!!! 【魔法拡大/数】 【魔法制御】 【カウンター・ブラスト】 真語魔法 【エネルギー・ボルト】1体/30m射撃/半減/純エネ 【リープ・スラッシュ】1体/10m起点指定/半減/純エネ 【ライトニング】任意/30m貫通/半減/雷 【ファイアボール】半径3m(5体まで)/30m射撃/半減/炎 【ブリンク】 【エネルギー・ジャベリン】1体/30m射撃/半減/純エネ 操霊魔法 【カウンター・マジック】1体全/30m起点指定 【プロテクションⅡ】1体/30m起点指定 【ファナティシズム】1体/30m起点指定 【ファイア・ウェポン】1体/30m起点指定 深智魔法+秘伝魔法 【タフパワー】1体全/30m起点指定 【ドロー・アウト】1体/10m射撃/半減/呪い/対象のHPMP吸収 【スリーショット・ライトニング】/30m貫通/半減/雷 ≫【ディレイ・キャスト】 【ローリング・サンダー】半径3m(5体まで)/30m起点指定/半減/雷 【トキシック・ブレイド】1体/20m起点指定/半減/断空かつ毒 :MP-5 エネルギー・ボルト :MP-7 リープスラッシュ :MP-8 ファイアボール :MP-9 エネルギー・ジャベリン/ローリング・サンダー :MP-10 ブリンク :MP-1 カウンター・マジック :MP-3 ファナティシズム/タフパワー/プロテクションⅢ :MP-4 ファイア・ウェポン :MP-3 タフパワー :MP-4 ≫【ディレイ・キャスト】 :MP-7 ドローアウト :MP-9 【ローリング・サンダー】 :MP-12 スリーショット・ライトニング 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} エネルギーボルト/ダメージ k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} エネルギーボルト/半減 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} リープスラッシュダメージ k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} リープスラッシュ半減 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ライトニングダメージ k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ライトニング半減 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ファイアボールダメージ k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ファイアボール半減 k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ブラスト/ダメージ k30[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ブラスト/半減 k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} エネルギージャベリン/ダメージ k40[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} エネルギージャベリン/半減 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量 2d6+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ドロー・アウト k10[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ドロー・アウト/半減 k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} トキシックブリーズダメージ k20[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} トキシックブリーズ半減 2d+{賦術} 賦術 【ヴォーパルウェポン】赤 A2点 S3点 【ヒールスプレー】緑*2 A10点 S20点 △【バークメイル】緑 A2点 S4点 △【ミラージュデイズ】白 30m起点指定 △【マナダウン】金 30m起点指定/A-2点 S-4点 :赤A-1 ヴォーパルウェポン  :緑A-2 ヒールスプレー  :緑A-1 バークメイル :白A-1 ミラージュデイズ :金A-1 マナダウン ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/クオータースタッフ k14[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=18 //生命力=25 //知力=31 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=9 //コンジャラー=9 //ウィザード=9 //セージ=8 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)