### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 舞い流し 射撃・対象1対/形状貫通/形状突破に対する判定を回避力で判定する。範囲攻撃などには使えない。 [宣]変幻自在I→《薙ぎ払いI》《挑発攻撃Ⅱ》 3体 挑発 [宣]変幻自在I→《薙ぎ払いI》《斬り返しⅡ》 3体 [宣]変幻自在I→《挑発攻撃Ⅱ》《斬り返しⅡ》 単体 【マッスルベア】筋力B+2 【ガゼルフット】回避力判定+2 【キャッツアイ】命中判定+1 【マッスルベア】【ガゼルフット】【キャッツアイ】筋力B+2 回避力判定+2 命中判定+1 //薙=-3 //挑発=-2 //返し初撃=+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/クォータースタッフ2H k14[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クォータースタッフ2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ブレイドスカート k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレイドスカート 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/インスタントウェポン(A)2H k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポン(A)2H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/マレット1H投 k6[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット1H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/ショートスピア1H投 k15[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ショートスピア1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=6 //生命力=14 //知力=20 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //スカウト=4 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=38 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=クォータースタッフ //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ブレイドスカート //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=インスタントウェポン(A) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=20 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=マレット //命中4=({理力}+1) //威力4=6 //C値4=12 //追加D4=({理力}+0) //武器5=ショートスピア //命中5=({理力}+-1) //威力5=15 //C値5=10 //追加D5=({理力}+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=1