### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■攻撃開始処理 >《鉄砂拳響》拳のダメージにグラップラーレベルを追加 :鉄砂拳響=1 🗨《一撃万破・鉄砂崩拳》防護点を破壊する。魔物の場合防護点を2/3(小数点以下切り上げ) 🗨《鎧貫きⅠ》攻撃対象の防護点を半分として扱う 🗨《星の加護・黒(攻防殻)》一撃万破・鉄砂崩拳と同じ効果と、自身のHPを任意の値消費して追加ダメージに加算。 :攻防殻回数+1 c*2/3U 防護点破壊後の防護点 :星の加護+ :HP- 《勇者の紋章/再燃》 :HP= :判定数=2 ### ■武器攻撃系 x{判定数} 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正}+{行為判定修正} 命中力/鉄砂拳1H拳 k10[(13+{C修正})]+{追加D1}+{鉄砂拳響}*{グラップラー}+({星の加護}+{攻防殻回数}*10)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂拳 ### ■攻撃終了処理 c*1/2U MP回復量 :MP+ :鉄砂拳響=0 :星の加護=0 ### ■魔法系 x{判定数} 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+{行動判定修正}+{行為判定修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 x{判定数} 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 x{判定数} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 x{判定数} 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{毒抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力(毒属性効果) x{判定数} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{毒抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力(毒属性効果) x{判定数} 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正}+{行為判定修正} 回避力 ### ■被ダメージ系 c10*{攻防殻回数}-{防護}+ 被ダメージ(物理) c10*{攻防殻回数}+ 被ダメージ(魔法) ### ■生死判定 x{判定数} 2d+{冒険者}+{生命B} 生死判定 ### ■一般技能系 2d+{防具職人}+{器用B} アーマラー器用(防具強化、防具作製) 2d+{防具職人}+{知力B} アーマラー知力(鉱物知識、皮革知識、宝物鑑定(防具限定)) 2d+{踊り子}+{敏捷B} ダンサー敏捷(受け身、軽業、舞踏) 2d+{探検家}+{器用B} エクスプローラー器用(隠蔽) 2d+{探検家}+{敏捷B} エクスプローラー敏捷(受け身、隠密、軽業、跳躍、登攀、水泳) 2d+{探検家}+{敏捷B} エクスプローラー知力(足跡追跡、探索(自然)、地図作成(自然)、魔物察知) ### ■修正まとめ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //リカバリィ={エンハンサー}+{生命B} ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=28 //筋力=5 //生命力=22 //知力=15 //精神力=34 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //コンジャラー=6 //レンジャー=3 //エンハンサー=6 //防具職人=5 //踊り子=3 //探検家=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //CON={コンジャラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //最大HP=75 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=鉄砂拳 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=10 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=2