2d6 2d6+2 戦利品獲得 Gr 成長判定 2D6+{フェンサー}+{筋力B}  ブレードスカート k0+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/レンジャー+器用 k10+{レンジャー}+{器用B} 救命草/レンジャー+器用 k50+{レンジャー}+{器用B} 救難草/レンジャー+器用 k20+{レンジャー}+{器用B} ヒーリングポーション/レンジャー+知力 k30+{レンジャー}+{器用B} トリートポーション/レンジャー+知力 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+5 冒険者+敏捷 2d+15+4 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+5 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+8+5 スカウト運動 2d+8+4 スカウト観察 2d+8+5 レンジャー技巧 2d+6+5 レンジャー運動 2d+6+4 レンジャー観察 2d+6+5 セージ知識 2d+7+5 魔物知識 2d+7+5+3 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+6+5 〈魔香草〉 k0+6+5 〈魔海草〉 k10+6+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+6+5 〈トリートポーション〉 k30+6+5 〈魔香水〉 6+5= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/古傷のイグニタイト製ミスリルソード・カスタム+1H 2d+20+{命中修正} ダメージ k32[8+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=29 //筋力=33 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 ### ■技能レベル //フェンサー=14 //スカウト=8 //レンジャー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)