【戦旗鼓舞】陣気+1 ### ■鼓咆 :陣気+1 ▷▷【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメージ+1 ▷▷【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1 ▷▷【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中力+1、物理ダメージ+1 ### ■鼓咆 :陣気-3 ▷▷【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気-3 次の魔法DMまたは回復量+4 ### 秘伝 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》MP-1して魔法拡大数 ### ■神聖魔法 :MP-X 【トランスファー・マナポイント】MP回復 :MP-1 【フィールド・プロテクション】1エリア:対象の被ダメージ-1 :MP-2 【キュア・ウーンズ】回復 【バニッシュ】抵抗:消滅 【セイクリッド・ウェポン】対蛮族、アンデッド:命中+1、物理DM+2 :MP-3 【セイクリッド・シールド】対蛮族、アンデッド:物理DM-3 :MP-4 【キュア・ハート】回復 :MP-5 【ホーリー・ライト】対アンデッドエリア攻撃 ### ■特殊神聖魔法 :MP-2 【カウンター・デーモン】対魔神:生命・精神抵抗判定+2 :MP-3 ▷▷【セイクリッド・オーラ】このラウンドでセイクリッドが対魔神が追加される ### ■操気 2d6 HP(6) ▶【気操法】投擲 :HP-2 ▶▶【念糸還】投擲武器自動帰還 2d6 HP(9) ▶【破邪光弾】 ▶【破邪光束】 k10[(10)]+12 ダメージ/操気 k20[13]+12h 半減/操気 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 操気 2d+{理力} ダメージ k20[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{理力}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈戦旗章〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=13 //筋力=18 //生命力=18 //知力=24 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //プリースト=8 //フェアリーテイマー=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=-1 //追加D1= //回避1=(0)