@通常 @獣変貌 =====非戦闘系判定===== 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 =====戦闘前判定====== 2d6 先制力 2d6+{セージ知識}+1 魔物知識 =====戦闘中判定====== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 【命中】 2d+{命中1} ヘビーボウ命中 2d+{命中1}+1 猫目or牽制命中 2d+{命中1}+2 牽制猫目命中 2d+{命中1}+{知力B} 念動の矢命中 2d+{命中1}+{知力B}+1 猫目or牽制念動の矢命中 【攻撃】 「通常」 k27[(10)]+{追加D1} ヘビーボウダメージ k27[(11)]+{追加D1} 牽制攻撃ヘビーボウダメージ k27[(10)]+{追加D1}+1 ヘビーボウダメージ k27[(11)]+{追加D1}+1 牽制攻撃ヘビーボウダメージ 「獣変貌」 k27[(10)]+{追加D1}+2 ヘビーボウダメージ k27[(11)]+{追加D1}+2 牽制攻撃ヘビーボウダメージ k27[(10)]+{追加D1}+1+2 ヘビーボウダメージ k27[(11)]+{追加D1}+1+2 牽制攻撃ヘビーボウダメージ =====練技===== キャッツアイ =====賦術===== ヴォーパルウェポン ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=18 //生命力=19 //知力=19 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)