### ■非戦闘系 //行動判定=0 //行為判定=0 //小さな匠=1 2d+{冒険者}+{器用B}+{小さな匠}*2+{行動判定}+{行為判定} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定}+{行為判定} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定}+{行為判定} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定}+{行為判定} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識}+{行動判定}+{行為判定} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}+1+{行動判定}+{行為判定} アルケミスト見識 2d+{ダークハンター知識}+{行動判定}+{行為判定} ダークハンター知識 ### ■一般技能 //ケイナインチェイサー=0 //エクスプローラーエイド=0 //アビス・エクスプロール=1 //魔探法=1 2d+{ディテクティブ}+{器用B}+{小さな匠}*2+{エクスプローラーエイド}*2+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 解除判定 2d+{ディテクティブ}+{器用B}+{小さな匠}*2+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 変装判定 2d+{ディテクティブ}+{敏捷B}+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 隠密/尾行判定 2d+{ディテクティブ}+{知力B}+{ケイナインチェイサー}+{アビス・エクスプロール}*2+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 足跡追跡判定 2d+{ディテクティブ}+{知力B}+{ケイナインチェイサー}+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 異常感知判定 2d+{ディテクティブ}+{知力B}+{ケイナインチェイサー}+{エクスプローラーエイド}*2+{アビス・エクスプロール}*2+{魔探法}+1+{行動判定}+{行為判定} 探索判定 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+{小さな匠}*2+{魔探法}+1+{行動判定}+{行為判定} 料理判定 2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+{小さな匠}*2+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 掃除整頓判定 2d+{ハウスキーパー}+{知力B}+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 作法判定 2d+{ギャングスタ}+{知力B}+{ケイナインチェイサー}+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 宝物鑑定/薬品学判定 2d+{ギャングスタ}+{知力B}+{魔探法}+{行動判定}+{行為判定} 魔物知識(人族)判定 2d+{ギャングスタ}+{精神B}+{行動判定}+{行為判定} 恫喝判定 ### ■補助動作系 ■宣言特技 《魔法拡大すべて》 ■練技 >>△【ビートルスキン】3R 防護点+2 ■賦術 2d+{賦術} 賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 ■操気 2d+{理力} 操気 >>△【気防陣】1dHP/1体/10m/起点/3R/任意 被物理魔法D-2,魔神アンデッドの場合-3 >>△【魔探法】1dHP/自身/10分/任意 技巧・運動・観察・知識+1,魔域なら常時 ■奈落魔法 ・先制 【テンポラリィ・リージョン】MP11/半径30m/空間/術者/1R/必中 周囲を奈落の魔域に準じる環境にする,非自然,太陽が届かない(暗い) 〈拡張〉アビスシャード1つ/1回 補助動作,戦闘準備で行えるようになる △【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 ・回復 【ヒーリング・イメージ】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復 通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{行使修正}+{行動判定}+{行為判定} 魔動機術行使 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の武器に炎,水氷,土,風,雷のいずれかの属性を与え,物理D+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒状態の対象が立ち上がろうとする度,魔法行使と生命抵抗で対抗する ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形し,術者は2倍の跳躍能力を得る >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる ■基本妖精魔法 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+{行動判定}+{行為判定} 妖精魔法行使 【フェアリーウィッシュⅠ】MP1/術者/1時間/任意 戦闘外で1度だけ行為判定+1 【ハンドルフェアリー】MP3/術者/18R/任意 妖精に対する回避・抵抗+2 【フェアリーサポート】MP4/1体全/30m/起点/18R/任意 行為判定後に申告可,1度だけ行為判定+2 【サモンフェアリー】MP6+MC5/接触点/3R レベル3妖精召喚 【サモンフェアリーⅡ】MP10+MC5/接触点/3R レベル5妖精召喚 ■属性妖精魔法 水・氷 【ピュリフィケーション】MP2/接触/一瞬/消滅 水を綺麗にする 【ウォータースクリーン】MP3/10m/起点/18R/任意 対象の被炎属性魔法D-3 【アイスボルト】MP4-1)/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」の水・氷属性魔法D k10[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/アイスボルト k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減D/アイスボルト 【ボトムウォーキング】MP4/1体X/30m/起点/1時間/任意 水中で呼吸と発生が可能になり、水中のペナルティ修正を受けない 【ハードウォーター】MP5/1体X/30m/起点/1時間/任意 対象を水上歩行可能にする 【ミストハイド】MP4/10m/起点/1R/任意 回避判定+2 ■属性妖精魔法 光 【ヒールウォーター】MP3/接触/一瞬/18R 「魔力+4」点のHP回復効果を持つ水を作製する 【ウィスパーヒール】MP4/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/必中 対象のHPを「魔力」点回復 c({妖精魔法}+{魔力修正}) 回復量/ウィスパーヒール 【プライマリィヒーリング】MP5/10m/起点/一瞬/任意 対象のHPを「魔力+4」点回復 c({妖精魔法}+{魔力修正}) 回復量/プライマリィヒーリング 【バーチャルタフネス】MP4/10m/起点/18R/任意 対象のHPを「魔力」点増強する c({妖精魔法}+{魔力修正}) 回復量/バーチャルタフネス 【ナーシング】MP6/接触/1日/任意 毒や病気の進行を抑制する 【アドバンスドヒーリング】MP7/10m/起点/一瞬/任意 対象のHPを「魔力+8」点回復 c({妖精魔法}+{魔力修正}+8) 回復量/アドバンスドヒーリング ■属性妖精魔法 闇 【カーム】MP2/1体X/10m/起点/一瞬/消滅 達成値の比べ合いで精神効果属性の効果をすべて解除 【ディストラクション】MP3/10m/起点/1R/消滅/精神効果 精神集中を乱し魔法行使禁止 【デイズ】MP4/1体全/30m/起点/1R/消滅/精神効果(弱) 放心させ回避不可に この魔法の行使+2 【パニックラン】MP4/1体X/10m/起点/1R/消滅/精神効果(弱) 戦闘から逃亡させる 乱戦エリアにいる場合は離脱準備を行う 【マインドブランク】MP6/1体X/30m/起点/一瞬/18R/消滅/精神効果 対象は術者を認識できない 【ブレイブハート】MP5/1体X/10m/起点/3R/任意 対象は精神効果を受けない ■森羅魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正}+{行動判定}+{行為判定} 森羅魔法行使 >>△【ウイングフライヤー】MP3/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 【ウルフバイト】MP3/10m/起点/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 【ケイナインチェイサー】MP4/1体全/10m/起点/60R 観察判定パッケージ+1 【サラウンディングアタッカー】MP2/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 【ナチュラルパワー】MP0 自然環境でこの手盤のみ使えるMPを威力10で回復 k10[13] MP取得量/ナチュラルパワー 【バッドスチーム】MP3/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 【ピジョンメール】MP4/紙1枚/接触/一瞬/1日 遠方に手紙を届ける ■奈落魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正}+{行動判定}+{行為判定} 奈落魔法行使 ・攻撃系 【スピリット・ナイフ】MP3/1体/10m/射撃/半減/精神効果 対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性魔法D 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 属性が「精神効果かつ呪い」となり与ダメ量が「威力20+魔力」点になります 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 【ペシミズム】MP4/1体X/30m/起点/一瞬/1R/半減/精神効果 「威力10+魔力」点の精神効果属性魔法D,命中魔法行使-1,魔域内で-2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 達成値に+2 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 >>【ファスト・ペイン】MP2/1体/10m/起点/一瞬/必中/呪い 同一対象に1R1回のみ1点の魔法D 《魔法拡大》で対象増加不可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1R 消費MPを「3」に変更,属性を「呪いかつ**」に変更,**は以下のものから選択「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」 ・回復系 【ヒーリング・イメージ】MP2/1体/10m/起点/一瞬/任意 「威力0+魔力」点のHP回復 通常は回復されない対象も可 〈拡張1〉悪魔の血1つ/1回 補助動作/戦闘準備で行使可能,同一対象には1Rに1回まで,主動作と補助動作なら重複可 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1日(24時間) 「射程/形状:50m/起点」に変更 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ・バフ,デバフ系 【メンタル・ブースト】MP1/1体X/30m/起点/18R/消滅 生命抵抗-2,精神抵抗+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 効果を生命抵抗+2に変更 △【テイク・ザ・リードⅠ】MP3/術者/1R/任意 魔域内での先制+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点」に変更 【アビス・エクスプロール】MP2/術者/1日/任意 魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避判定+2 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 魔域内限定を解除 【バッド・ハレーション】MP3/1体X/10m/起点/18R/消滅/精神効果 回避・精神抵抗-1 〈拡張1〉悪魔の血1つ/18R 「抵抗:短縮」に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/18R 「属性:呪い」に変更 【ファントム・ブラー】MP5/術者/18R/任意 「知覚:五感」のキャラクターに対する回避+1 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 「対象/1エリア(半径3m)/5体」に変更  ・便利系 【サーチ・アビス】MP1/半径10km/空間/術者/一瞬/必中 範囲内の魔域の正確な位置を把握する 〈拡張〉悪魔の血1つ/1日 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【セーフティ・ゾーン】MP10/半径6m/空間/接触/12時間/必中 魔域内でも休息可,3時間で6時間分の回復,危険感知+2の空間を作る 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 消費をMP0にする 【オブザベーション・オブ・アビス】MP4/魔域1つ/30m/起点/10分/なし 鏡写しの小型の魔域を作り出し見ることができる 「侵入直後の地点の景色」「そこからの奈落の核の方向と距離」がわかる,魔物が見える場合魔物知識も可 〈拡張〉悪魔の血1つ/1回 アビスゲイザー+知力B+2で脅威度を察知する判定を可能(悪魔の血晶盤を確認 【インビジブル・ストレージ】MP5/物体1つ/接触/永続/なし 小型の魔域に1m立方内のものを1つ出し入れする,ストックは1つまで 〈拡張1〉悪魔の血1つ/永続 一度の収納個数を2個に,ストックを「アビスゲイザー技能レベル」個に変更 〈拡張2〉アビスシャード1つ/1回 補助動作で行えるようになる 【テンポラリィ・リージョン】MP11/半径30m/空間/術者/1R/必中 周囲を奈落の魔域に準じる環境にする,非自然,太陽が届かない(暗い) 〈拡張〉アビスシャード1つ/1回 補助動作,戦闘準備で行えるようになる ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定}+{行為判定} 命中力/ノーザンファングマトック2H k25[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ノーザンファングマトック2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=4 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定}+{行為判定} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=17 //筋力=10 //生命力=9 //知力=22 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=8 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //マギテック=4 //フェアリーテイマー=5 //ドルイド=2 //アビスゲイザー=5 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ダークハンター=2 //ディテクティブ=5 //ハウスキーパー=5 //ギャングスタ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //ABY={アビスゲイザー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=39 //最大MP=69 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ノーザンファングマトック //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=25 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4