### ■手動パレット ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{バード見識} バード見識 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 2d+{ハーズマン}+{器用B} ハーズマン+器用 2d+{ハーズマン}+{敏捷B} ハーズマン+敏捷 2d+{ハーズマン}+{筋力B} ハーズマン+筋力 2d+{ハーズマン}+{生命B} ハーズマン+生命 2d+{ハーズマン}+{知力B} ハーズマン+知力 2d+{ハーズマン}+{精神B} ハーズマン+精神 2d+{ウィーバー}+{器用B} ウィーバー+器用 2d+{ウィーバー}+{敏捷B} ウィーバー+敏捷 2d+{ウィーバー}+{筋力B} ウィーバー+筋力 2d+{ウィーバー}+{生命B} ウィーバー+生命 2d+{ウィーバー}+{知力B} ウィーバー+知力 2d+{ウィーバー}+{精神B} ウィーバー+精神 2d+{ブルアー}+{器用B} ブルアー+器用 2d+{ブルアー}+{敏捷B} ブルアー+敏捷 2d+{ブルアー}+{筋力B} ブルアー+筋力 2d+{ブルアー}+{生命B} ブルアー+生命 2d+{ブルアー}+{知力B} ブルアー+知力 2d+{ブルアー}+{精神B} ブルアー+精神 ### ■魔法系 2d+{召異魔法}+{行使修正} 竜語魔法 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/竜語魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/竜語魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/竜語魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/竜語魔法 2d+{冒険者レベル}+{知力b} 行使判定/雷のブレス k35[(13)]+{冒険者レベル}+{知力b}+{ブレスダメージ強化Lv} ダメージ/雷のブレス //ブレスダメージ強化Lv=7 //能力値ブースト:器用度=1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ハーズマン+器用 2d+{ハーズマン}+{器用B} ハーズマン+敏捷 2d+{ハーズマン}+{敏捷B} ハーズマン+筋力 2d+{ハーズマン}+{筋力B} ハーズマン+生命 2d+{ハーズマン}+{生命B} ハーズマン+知力 2d+{ハーズマン}+{知力B} ハーズマン+精神 2d+{ハーズマン}+{精神B} ウィーバー+器用 2d+{ウィーバー}+{器用B} ウィーバー+敏捷 2d+{ウィーバー}+{敏捷B} ウィーバー+筋力 2d+{ウィーバー}+{筋力B} ウィーバー+生命 2d+{ウィーバー}+{生命B} ウィーバー+知力 2d+{ウィーバー}+{知力B} ウィーバー+精神 2d+{ウィーバー}+{精神B} ブルアー+器用 2d+{ブルアー}+{器用B} ブルアー+敏捷 2d+{ブルアー}+{敏捷B} ブルアー+筋力 2d+{ブルアー}+{筋力B} ブルアー+生命 2d+{ブルアー}+{生命B} ブルアー+知力 2d+{ブルアー}+{知力B} ブルアー+精神 2d+{ブルアー}+{精神B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/角2H# 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k66[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/爪1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k21[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー)/頭(コア部位):攻撃阻害 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(デーモンルーラー)/頭(コア部位) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/胴体(非コア部位) 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=20 //筋力=20 //生命力=19 //知力=22 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=6 //筋力増強=6 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //デーモンルーラー=7 //エンハンサー=2 //フィジカルマスター=6 //ハーズマン=5 //ウィーバー=4 //ブルアー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DEM={デーモンルーラー} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=32 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=角 //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=66 //C値1=10 //追加D1=({召異魔法}+1) //武器2=爪 //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力2=21 //C値2=12 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器3=変貌の竜玉 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護1=0 //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=0 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=0