//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1}+{行動判定修正} 回避/頭部 2d+{回避2}+{回避修正2}+{行動判定修正} 回避/胴体 //命中修正1=0 //命中修正2=0 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 2d+{命中1}+{命中修正1}+{行動判定修正} 命中力/大角(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/大角(頭部) 2d+{命中2}+{命中修正2}+{行動判定修正} 命中力/蹄(胴体) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/蹄(胴体) //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{3属性妖精魔法}+{行使修正}+{行動判定修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{3属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{3属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{3属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{3属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{3属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{3属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{3属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{3属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{3属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{3属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 [常]冷死の霧/必中 [主]謎かけ/22/冒険者レベル+知力ボーナス/消滅 2d+{謎かけ}+{行動判定修正} [主]謎かけ/冒険者レベル+知力ボーナス/消滅 //行動判定修正=({行為修正}+{行動修正}) //行為判定修正=({行為修正}) //3属性妖精魔法=({妖精魔法}+{魔力修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=13 //精神抵抗=13 //命中1=13 //ダメージ1=2d+14 //回避1=12 //命中2=12 //ダメージ2=2d+16 //回避2=11 //妖精魔法=14 //謎かけ=15