``` ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 【キャッツアイ】使用(命中+1) :MP-3 :練技+3 :練技-1 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ロングソード1H 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/ロングソード1H+囮攻撃 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/ロングソード1H+両手利き 2d+{命中1}+{命中修正}-2-2 命中力/ロングソード1H+両手利き+囮攻撃 k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングソード1H k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ロングソード1H+囮攻撃 k23[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} {出目修正} ダメージ/ロングソード2H k23[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正} {出目修正} ダメージ/ロングソード2H ### ■変数 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ``` ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=16 //筋力=13 //生命力=13 //知力=12 //精神力=16 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //スカウト=2 //エンハンサー=1 //貴族=5 //墓守=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=22 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=ロングソード //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ロングソード //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=23 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0