------------------戦士技能Lv10---------------- 2d6+{ファイター}+{器用}+2 命中 2d6+{ファイター}+{器用}+2-4 斬魔 k36[10]+{ファイター}+{筋力}+3 斬魔の剣 k36[10]+{ファイター}+{筋力}+3+12 全力攻撃 k36[10]+{ファイター}+{筋力}+3+15 激怒セシ熊ノ一撃 k36[10]+{ファイター}+{筋力}+3+2 斬魔/ベアー k36[10]+{ファイター}+{筋力}+3+2+15 激怒/ベアー 2d6+{回避} 回避 2d6+{回避}-2 回避/熊 2d6+{回避}-2-2 回避/熊/限界 :防護点+2 ------------------練体士技能Lv4---------------- >>マッスルベアー(MP3/筋力ボーナス+2) >>キャッツアイ(MP3/命中力+1) >>ガゼルフット(MP3/回避力+1) >>メディテーション(MP3/精神属性抵抗+4) ------------------騎手技能Lv10---------------- 2d6+{ライダー}+{敏捷} 騎乗判定 2d6+{ライダー}+{知力} 弱点隠匿判定 2d6+{ライダー}+{知力} 魔物知識判定 k40[13]+9+6 リペアテープⅡ ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神} 冒険+精神 2D6 ヒラメ ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=22 //筋力=19 //生命力=19 //知力=7 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //ライダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}