2d+12 魔法行使判定 2d+6 スパーク打点 (2d+6)/2 スパーク半減 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避 2d+2+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+2+{命中修正} ダメージ 2d+4+{打撃修正} [常]セージ/12(19) [補]ヒールスプレーA/1体/射程1(10m) ### ■パラメータ