2d6+{レンジャー技巧} レンジャー器用 2d6+{レンジャー運動} レンジャー敏捷 2d6+{レンジャー観察} レンジャー知力 2d6+{セージ知識} セージ知力 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使判定 Kx+{神聖魔法} 神聖魔法威力 2d6+1>= 回避 《魔法拡大/数》対象が「1体」「物体1つ」「魔法1つ」の魔法の対象を拡大する。MP消費を拡大した数だけ倍増する。 《サニティ》1体X/接触/-/一瞬/MP3/消滅 対象が受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除する 《フィールド・プロテクション》1エリア(半径3m)/5/術者/-/一瞬/3分(18ラウンド)/MP2/必中 対象の被ダメージを1点軽減 《バニッシュ》1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/さまざま/MP3/消滅 蛮族とアンデッドに悪影響を与える 《アウェイクン》1体/1(10m)/起点指定/一瞬/MP5/任意 対象を気絶・睡眠・放心から覚醒させる 《キュア・ウーンズ》1体/1(10m)/起点指定/一瞬/MP3/消滅 対象を威力10で回復 《ディテクト・フェイス》1体全/1(10m)/起点指定/一瞬/MP4/消滅 対象が信仰する神の名を質す 《サイン・トーチ》1体/1(10m)/起点指定/1分(6ラウンド)/MP2/消滅 対象の回避力-2 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=10 //知力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //知力増強=0 ### ■技能レベル //プリースト=3 //レンジャー=2 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}