### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+3 セージ知識 2d+4+4 ウォーリーダー先制 2d+1+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+1+4+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 占瞳 2d+11 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+1+{精神抵抗修正} ### 2d6+{ミスティック}+{器用B} ミスティック器用 2d6+{ミスティック}+{知力B} ミスティック知力 2d6+{ミスティック}+{精神B}+2 ミスティック精神 幸運は星の導きを知る 任意 幸運は勝ち戦を助ける 器用 先制と魔物知識に修正 幸運は富をもたらす 精神 戦利品決定の出目に修正 星は剣を導く 器用 命中力判定に修正 襲い掛かる敵の幻 精神 先制判定をやり直せる 光る星は弱点を暴く 器用 クリティカル値を下げる 軍師の知略 ### ■能力値 //器用度=28 //知力=24 //精神力=19 //器用度増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //ミスティック=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)