### ■非戦闘系 2d+{レンジャー技巧}+0 レン技巧◆応急/隠蔽/解除/設置 2d+{レンジャー運動}+0 レン運動◆受身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察}+0 レン観察◆足跡/聞耳/異常/危険/罠避/探索/天気 2d+{セージ知識}+0  セージ知識◆10分◆文献/文明/宝物/病気/地図 2d+{セージ知識}+0  セージ知識◆1分◆薬品 2d+{セージ知識}+0  セージ知識◆見識 2d+{セージ知識}+0  セージ知識◆まもち 2d+{冒険者}+{知力B}+0 弱点隠蔽 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+0 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+0 精神抵抗力 2d+{回避1}+0  回避力 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《剣意反転攻防術》MP2倍 >>△アビススレイヤー【2】/セイクリッドに魔神追加、効果+1(魔域限定) ### ■魔法系 2d+{神聖魔法}+0 神聖魔法行使 2d+{妖精魔法}+0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+0 妖精魔法行使/フェアサポ【4】行為+2/3分1回 - - - - k10[(13)]+{神聖魔法}+0 回復/キュアウーンズ 2d0+({妖精魔法}+4)+0  回復/ヒールウォーター【3】 2d0+({妖精魔法}+0)+0  回復/ウィスパーヒール【4】 2d0+({妖精魔法}+4)+0  回復/プライマリィヒーリング【5】 2d0+({妖精魔法}+8)+0  回復/アドバンストヒーリング【7】 🚫2d0+({妖精魔法}+12)+0  回復/エクステンドヒーリング【9】 - - - - k10[(10)]+{妖精魔法}+0 ダメ/氷/アイスボルト・チルレイン k10[(13)]+{妖精魔法}h+0 半減/氷/アイスボルト・チルレイン - - - - ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+0 命中力/甲殻爪1H拳[刃][打] k10[(10)]+{追加D1}+0 ダメージ/甲殻爪1H拳[刃][打] ### ■薬草 k20[(13)]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k00[13]+{レンジャー}+{器用B}+0 魔香草 1d0+{レンジャー観察} 魔香水 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B}+0 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+0 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+0 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}+0 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}+0 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}+0 冒険者+精神           ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=10 //筋力=19 //生命力=22 //知力=18 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=4 //フェアリーテイマー=5 //レンジャー=2 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=2 //追加D1= //回避1=(0)