●武器攻撃関連 2D6+5+2> 命中2〈トラドール〉→ 2D6+5+1> 命中1〈トラドール〉→ 2D6+5> 〈トラドール〉→ K20+6@10 【エフェクト・バレット】威力決定 K20+6@9 【クリティカル・バレット】威力決定 K0+6@13 【ヒーリング・バレット】回復量決定 ●補助動作 【キャッツアイ】消費MP:3/命中力+1(3R) 【ターゲットサイト】消費MP:2/命中力+1(1R) 【エフェクト・バレット:炎】消費MP:1→弾丸1発/属性:炎 【エフェクト・バレット:水・氷】消費MP:1→弾丸1発/属性:水・氷 【エフェクト・バレット:土】消費MP:1→弾丸1発/属性:土 【エフェクト・バレット:風】消費MP:1→弾丸1発/属性:風 【クリティカル・バレット】消費MP:2→弾丸1発/C値-1 【シグナル・バレット】消費MP:1→弾丸1発を行動判定-2の信号弾に変化させる 【ヒーリング・バレット】消費MP:1→弾丸1発 ●魔法関連 【フラッシュライト】消費MP:1/6時間光源化 【マナサーチ】消費MP:3/10mサーチ 【エクスプローラーエイド】消費MP:4/探索・解除判定+2 【ノッカーボム】消費MP:3/鍵破壊 ●魔法行使判定 2D6+6>2 魔動機術行使判定 ●種族特徴・特殊能力 [魔法の申し子]行為判定自動成功時、消費MPを0にする [デジャブ]知力Bを用いる魔法行使以外の行為判定に+2のボーナスを得る 〈トラドール〉リロード ●技能関連 2D6+1+3>= セージ知識 2D6+1+3+2>= [デジャブ]セージ知識 2D6+5+3>= 聞き耳・音感記憶判定 2D6+5+3+1>= 歌唱判定 2D6+5+3>= 聞き耳・旋律理解判定 2D6+5+3+2>= 楽器演奏判定 ●抵抗関連 2D6>= 回避力判定 2D6+3>= 生命抵抗力判定 2D6+5>= 精神抵抗力判定 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ