### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+11H両 k36[(12)]+{追加D1}+2+2 ダメージ/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+11H両 k36[(12)]+{追加D1}+2+2+8 全力攻撃II/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+11H両 2d+{命中2}+1 命中力/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+12H k46[(12)]+{追加D2}+2+2 ダメージ/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+12H k46[(12)]+{追加D2}+2+2+8 全力攻撃II/『死に近い』イグ二ダイト製銀破装槌+12H ### ■魔法系 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 ヒートウェポン MP4 k10[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法} 回復量 ### ■鼓咆・陣率 神展の構え 移動力+5 制限移動+2 陣気蓄積+1 怒涛の攻陣Ⅰ 自身を除く味方の物理ダメージ+1 陣気蓄積+1 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 自身を除く味方の命中+1 陣気蓄積+1 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 自身を除く味方の命中・物理ダメージ+1 陣気蓄積+1 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 自身を除く味方の命中・物理ダメージ+1 陣気蓄積+2 陣率:慮外なる烈撃Ⅰ 自身に命中力+2 物理ダメージ+2 陣気消費-3 陣率:慮外なる烈撃Ⅱ 自身に命中力+4 物理ダメージ+4 陣気消費-5 ### ■練技 キャッツアイ 命中+1 ビートルスキン 防護点+2 ### ■賦術 2d+{賦術} 賦術 ヴォーパルウェポンA 物理ダメージ+2 赤A一枚消費 バークメイルA 防護点+2 緑A一枚消費 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=21 //生命力=22 //知力=20 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //プリースト=5 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)