【非戦闘系】 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{アルケミスト知識}+{知立B} アルケミスト知識 【薬草】 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 【移動】 制限移動 通常移動 【宣言特技】 [宣][準]《かばうⅡ》 1ラウンド持続。宣言時に任意のキャラクターを指定。指定したキャラクターが回避力判定によって「消滅」となる効果の対象となるとなったとき、そのキャラクターの身代わりとなる。これは宣言回数にカウントされない。 対象:メリッサ [宣][準]《ディフェンススタンス》1ラウンド持続。回避力・生命精神抵抗・生死判定を除くあらゆる行為判定に-4のペナルティ。回避力+4、生命抵抗力+4、精神抵抗力+4。 [宣][準]《ディスパース》 1ラウンド持続。回避力・生命精神抵抗・生死判定を除くあらゆる行為判定に-4のペナルティ。被物理・魔法ダメージを-2。 [宣][準]《不倒なる守りの構え》 1ラウンド持続。回避力・生命精神抵抗・生死判定を除くあらゆる行為判定に-4のペナルティ。防護点+4点。 [宣]《ストップ&スタッガー》近接攻撃を受けダメージを受けた時、生命抵抗判定を行い受けたダメージがその点数未満だった場合、攻撃者は1ランドの間回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受ける。また、ダメージが0であった場合ペナルティは「-2」になる。 【魔法系】 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 【キュア・ウーンズ】 対象のHPを「威力10+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 :MP-3 【キュア・ハート】 対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 :MP-5 【フォース】 対象に気弾をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。 :MP-4 【バニッシュ】 不浄なるものの魂に衝撃を与えます。 「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、次の悪影響を与えます。対象それぞれについて、2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理されます。 :MP-3 【フィールド・プロテクション】 対象の被ダメージを1点軽減 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを一1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 :MP-2 【ダメージ】 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 【半減ダメージ】 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 【回復量】 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 【賦術】 [補][準]【バークメイル】対象の防護点を上昇させる。対象を樹皮のごとく生成したマナで覆って、防護点を上昇させます。効果 B:+1点、A:+2点、S:+4点、SS:+8点 [補]【ヒールスプレー】対象のHPを回復する。この効果は「分類:アンデット」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復します。B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点 【練技】 [補][準]【ビートルスキン】 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。3ラウンド :MP-3 【剣の加護】 [補][準][剣の加護/竜の咆哮]雄叫びを上げ、周囲の仲間を鼓舞します。自身を中心に「2〜3エリア(半径10m)/すべて」の範囲内の、任意の対象(自身を含む)は10秒(1ラウンド)の間、生命・精神抵抗判定に+2ボーナス修正を得て、与える物理ダメージが+2点されます。1日2回まで使用できる。 【武器攻撃系】 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈スルーピック〉[刃][打]1H k13[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 【抵抗回避】 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(ファイター) 【修正】 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=12 //筋力=24 //生命力=29 //知力=15 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //プリースト=6 //エンハンサー=1 //アルケミスト=2 //肉体労働者=5 //高所作業員=2 //聖職者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=80 //最大MP=37 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈尻尾〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈スルーピック〉[刃][打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力2=13 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=10