### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} 与ダメ k20[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} 与ダメ k30[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} 与ダメ k10[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ/半減 k20[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ/半減 k30[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ/半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中 k20[8]+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ k20[8]#1+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/必殺系 k20[8]#1$+2+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/必殺系/クリレイA ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避 2d+{回避1}+{回避修正}-1>=? 回避/リスク 2d+{スカウト運動}+{回避修正}+1>=? 軽業代用 2d+{スカウト運動}+{回避修正}+2>=? 軽業代用/浮き身 ### ■薬品系 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングP c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=30 //筋力=22 //生命力=18 //知力=29 //精神力=25 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //ソーサラー=5 //スカウト=9 //レンジャー=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)