### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+2 スカウト観察平準装備 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 セージ知識平準装備 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}+2 アルケミスト知識平準装備 【戦闘系】 >>△異貌化 与えるダメージ+1、命中+1、魔法行使+1@B >異貌化解除@A >>祝福の赤 気絶状態から回復、HPとMPを20回復させる。 【宣言】 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》威力表の出目+1/リスク:回避-1 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》威力表の出目+1/リスク:なし ファストアクション 【練技】 >>△ガゼルフット|3R|回避+1|MP-3 >>キャッツアイ|3R|命中+1|MP-3 >>マッスルベアー|3R|筋力B+2+1|MP-3 >>△ビートルスキン|3R|防護点+2|MP-3 >>△ケンタロスレッグ|1R|敏捷度+6|MP-3 >>ジャイアントアーム|1R|筋力+12|MP-3 >>リカバリィ|一瞬|エンハLv分回復|MP-3 >>デーモンフィンガー|1R|器用+6|MP-3 >>△メディテーション|3R|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 >>△ジィプロフェシー|1時間|危険感知、先制+2|MP-3 >>△トロールバイタル|3R|魔法ダメージ-4|MP-3 >>フェンリルバイト|18R|牙で攻撃ができるようになる|MP-3 >>フェンリルバイト 2回目以降命中+1orダメージ+2 累積上限命中+2、ダメージ+4 >>バルーンシードショット|3R|口で投擲武器使用可能|MP-3 【賦術】 >>クリティカルレイ 物理D決定の威力上昇/B+1/A+2/S+3/SS+6 金-1 >>ヴォーパルウェポン 物理D上昇/B+1/A+2/S+3/SS+6 赤-1 >>ヒールスプレー HP回復/B+3/A+10/S+20/SS+50 緑-2 >>パラライズミスト 敵回避/Bなし/A-1/S-2/SS-4 緑-1 △イニシアティブブースト 先制判定/B+1/A+2/S+4/SS+8 赤-2 【補助魔法】 >>ターゲットサイト|1R|命中+1|MP-2 >>△ヒートウェポン|18R|近接攻撃を炎属性化、打撃点+2|MP-4 ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 〈ヒーリングポーション+1〉 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 >>アンチマジックポーション 6R魔法D-3 >>デクスタリティポーション 3R命中+2 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 k40[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 k40[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈トライエッジ〉[刃]1H投〈投擲〉 k35[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[魔]〈トライエッジ〉[刃]1H投 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[打]2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[打]2H# 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 k1[(11+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{賦術} 賦術 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=46 //筋力=28 //生命力=30 //知力=9 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //ソーサラー=4 //コンジャラー=1 //ウィザード=4 //プリースト=4 //マギテック=1 //フェアリーテイマー=1 //スカウト=12 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=13 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)