------------------戦士技能Lv10---------------- 2d6+{ダンサー}+{器用}+1 命中 2d6+{ダンサー}+{器用}+1-2 命中/特殊 k38[11]+{ダンサー}+{筋力}+5 アームフリッカー k38[11]+{ダンサー}+{筋力}+5+4 アーム/斬返 k38[11]+{ダンサー}+{筋力}+5+3 アーム/ベアー k38[11]+{ダンサー}+{筋力}+5+3+4 アーム/斬返/ベアー 2d6+{回避} 回避 ------------------練体士技能Lv4---------------- >>マッスルベアー(MP3/筋力ボーナス+2) >>キャッツアイ(MP3/命中力+1) >>ガゼルフット(MP3/回避力+1) >>メディテーション(MP3/精神属性抵抗+4) ------------------スカウト技能Lv10-------------- 2d+{スカウト}+{器用} スカウト スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+{敏捷} スカウト 先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力} スカウト 宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神} 冒険+精神 2D6 ヒラメ 2d6+1 剥ぎ取り ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=31 //筋力=18 //生命力=14 //知力=16 //精神力=16 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //スカウト=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}