choice(✕,✕,✕,✕,◯,◯) //ラルヴェイネの羽冠[MP-9]   《必殺攻撃Ⅲ》近接攻撃の威力表の出目+1 《バトルマスター》1Rに2回の宣言特技を行うことができる 《両手利き》1H武器を2本持って2回攻撃可能、命中力-2   《△ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能 《バトルマスター》1Rに2回の宣言特技を行うことができる 《マナセーブ》あらゆるMP消費-1 《不屈》HP0以下でも気絶しない 《マナ耐性》魔法ダメージ-5 《サバイバビリティ》自然環境で一日一回抵抗力判定を自動成功 《鋭い目》戦利品判定の出目+1   ▶▶△[ガゼルフット] 回避判定+1 ▶▶[キャッツアイ] 命中判定+1 ▶▶[マッスルベアー] 筋力ボーナスを2点増加する ▶▶[デーモンフィンガー] 器用度+6 ▶▶[ジャイアントアーム] 筋力+12 ▶▶[リカバリィ] HPをエンハンサーLv分回復 ▶▶△[ケンタウロスレッグ] 敏捷+6 ▶▶△[スマルティエの風切布]1Rの間、命中と回避+2(3分に1回) ▶▶△[アンチボディ] 毒・病気に対し、精神・生命抵抗+4 ▶▶△[メディテーション] 精神効果属性に対して精神抵抗力+4 ▶▶[フェンリルバイト] 口に牙を生やし攻撃できるようになる(持続3分) ▶▶[バルーンショット] 補助動作で1Rに1回投擲攻撃可能(持続3R) ▶▶[ヘルシーボディ] 毒/病気/精神効果を1つ解除、達成値比べ合い不要、呪い+精神効果属性は解除不可 ▶▶△[トロールバイタル] 魔法ダメージ-4 ▶▶△[ジィプロフェシー] 先制判定/危険感知判定+2(1時間) △[イニシアチブースト](赤×2) 先制判定ボーナス(B:+1/A:+2/S:+4/SS:+8) ▶▶[ヒールスプレー](緑×2) /1体/30m/射撃/一瞬:対象のHPを回復(B:+3/A:+10/S:+20/SS:+50) ▶▶[ヴォーパルウェポン](赤×1) /1体/10m/起点/3分:物理ダメージ強化(B:+1/A:+2/S:+3/SS:+6) ▶▶[パラライズミスト](緑×1) 対象の回避力減少(B:0/A:-1/S:-2/SS:-4) ▶▶[クリティカルレイ](金×1) 物理ダメージの威力出目上昇(B:+1/A:+2/S:+3/SS:+4) ▶▶[アーマーラスト](黒×2) /1体/10m/射撃/10秒/短縮:防護点減少(B:-1/A:-3/S:-5/SS:-10) ▶▶[ビビッドリキッド](緑×2) /1体/接触/-/一瞬/任意:対象のMPを回復(B:+0/A:+3/S:+10/SS:+20)   ▶▶[ターゲットサイト(小)]MP2/術者/術者/-/10秒:命中判定+1   ▶▶[気集中](1dHP) 30秒間、投擲命中力+1(魔神/アンデッドは+2) ▶▶△[気防陣](1dHP) 30秒間、被ダメージ-2(魔神/アンデッドからは-3) ▶▶[念縛術Ⅰ](1dHP) 10秒間、回避力-1(必中)   【レンジャー判定】 2d+{レンジャーLv}+{器用度B} //隠蔽/解除/罠設置 2d+{レンジャーLv}+{敏捷度B} //受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャーLv}+{知力B} //足跡追跡/異常感知(*)/聞き耳/危険感知/探索(*)/地図作成(*)/天候予測/病気知識/薬学/罠回避(*)   【スカウト判定】 2d+{スカウトLv}+{知力B} //スカウト+知力(探索/宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危機感知/天気予測/罠回避/地図制作) 2d+{スカウトLv}+(({器用度B}+2)/6) //スカウト専用+器用(スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置) 2d+{スカウトLv}+{敏捷度B}+1 //スカウト+敏捷(先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行)   【セージ判定】 2d+{セージLv}+{知力B} //魔物知識/見識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/地図作成/病気知識/薬品額   【基本判定】 2d+{冒険者Lv}+{生命力B}+{生命補正} //生命抵抗(冒険者Lv+生命力B) 2d+{冒険者Lv}+{精神力B}+{精神補正}+4+2 //精神抵抗(冒険者Lv+精神力B/種族/正しき信念)   2d+{冒険者Lv}+{器用度B} //冒険者Lv+器用B 2d+{冒険者Lv}+{敏捷度B} //冒険者Lv+敏捷B 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} //冒険者Lv+筋力B 2d+{冒険者Lv}+{知力B} //冒険者Lv+知力B 2d+{錬金Lv}+{知力B} //アルケミスト+知力(見識/文献/薬学)  2d //平目   【回復】 k10+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //救命草 k0+{レンジャーLv}+{器用度B}@99 //魔香草 k20+{レンジャーLv}+{知力B}@99 //ヒーリングポーション   【回避】 2d+{細剣Lv}+{敏捷度B}+{回避補正}+2+1+1 //回避判定(回避行動Ⅱ/メイド/ケープ) Remember Blade Skirt 2d+{細剣Lv}+{敏捷度B}+{回避補正}+2+1+1+1 //回避判定(回避行動Ⅱ/盾/メイド/ケープ) Remember Blade Skirt   x1 K10+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@9 【威力10】ブレードスカート(差4以上)   【攻撃:首切り包丁】 x1 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+1+1+2【両手持ち命中】首切り刀/魔法の武器/アビス/命中Ⅱ x2 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+1+1+2-2 【片手持ち命中】首切り刀/魔法の武器/アビス/命中Ⅱ   x2 K33r5+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+1+1+1+2+1@8 【片手威力30】首切り刀/習熟A/習熟S/魔法の武器 x2 K33r5+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+1+1+1+2+1@8#1 【必殺片手(30)】首切り刀/習熟A/習熟S/魔法の武器/必殺攻撃   x2 K43r5+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+1+1+1+2+1@8 【両手(40)】首切り刀/習熟A/習熟S/魔法の武器 x2 K43r5+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+1+1+1+2+1@8#1 【必殺両手(40)】首切り刀/習熟A/習熟S/魔法の武器/必殺攻撃   【攻撃:バッドツインズ】 x2 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+2+1【両手持ち命中】武器補正/命中Ⅱ/アビス x4 2d+{細剣命中}+{命中補正}+1+2+1-2 【片手持ち命中】武器補正/命中Ⅱ/アビス   x4 K33+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+2+1+2@8 【片手威力33】武器補正/習熟A/習熟S x2 K33+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+2+1+2@8 【片手威力33】武器補正/習熟A/習熟S x2 K33+{細剣Lv}+{筋力B}+{物攻補正}+2+1+2@8#1 【必殺片手(33)】武器補正/習熟A/習熟S/必殺攻撃   【フェンリルバイト】 x1 2d+{練技Lv}+{器用度B}+{命中補正} 【牙命中】 x1 k11+{練技Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@9 【牙威力】   【バルーンショット】 x1 2d+{練技Lv}+{器用度B}+{命中補正}+1 【水風船命中】 x1 k0+{練技Lv}+{筋力B}+{物攻補正}@13 【水風船威力】   【神聖魔法行使】 2d+{専用神官魔力} //神聖魔法行使   【神聖魔法威力】 k10+{専用神官魔力}@10 //威力10:フォース k10+{専用神官魔力}@99 //威力10:キュア・ウーンズ k20+{専用神官魔力}@10 //威力20:ホーリー・ライト k30+{専用神官魔力}@10 //威力30:フォースイクスプロージョン/ゴッドフィスト hk30+{専用神官魔力}@99 //半減威力30:フォースイクスプロージョン/ゴッドフィスト k30+{専用神官魔力}@99 //威力30:キュア・ハート   【特殊神聖魔法:キルヒア】 Lv7[インスピレーション]MP4/術者/術者/-/1日/任意:観察判定or知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行う時、サイコロを振らずにその判定の結果を自動成功にできる(1度効果を使用したら消滅、1日1回まで) Lv10[▶▶△プレコグ]MP6/術者/術者/-/10秒/任意:効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定で振られた2dの出目をそのまま使うか[4][4]を使うか選択できる Lv13[▶▶△コンプレーション]MP10/術者/術者/-/10秒/任意:一時的に10レベル/ランクまでの真言/操霊/妖精(特殊除く)のうち、いずれか一つが行使できるようになる。行使時の魔力はプリースト技能Lv+知力B、MPは通常通り使用、発動体や発生は不要。選んだ魔法を行使するとこの魔法の効果は消滅する。   【コンプレーション魔法候補】 Lv10[スケープ・ドール]MP8/人形1つ/接触/-/1日/なし:効果時間中に術者のHPに確定ダメージが与えられた時、対象に肩代わりさせ術者への適用ダメージは0になる。肩代わりさせるかは都度決められ、一度肩代わりを行ったらこの魔法の効果は失われた衣装は破壊される。効果時間中に他の対象にこの魔法は行使できない。 Lv8[▶▶△ブリンク]MP10/術者/術者/-/3分/任意:回避判定を要求された時、自動的に成功します(同時に解除される) Lv7[フェアリーウィッシュⅡ]MP2/術者/術者/-/6時間/任意:術者が効果時間中になんらかの行為判定を行う時+2のボーナスを受ける、サイコロを降るより前に申請が必要。当該の行為判定を行うか経過時間で効果は失われ、また戦闘突入でも効果は解除され戦闘中に行使もできない。 Lv10[サモンフェアリーⅤ]MP22&魔晶石5点/接触点/接触/-/30秒/なし:レベル11の分類妖精の魔物を1体呼び出し使役する rank8[ストーンウォール]MP6/任意の地点/30m/起点指定/3分:石の壁を立てます。壁は視線を遮り生物や物体、形状:射撃/貫通/突破の魔法や特殊能力の通過を妨げます。 rank6[ミストハイド]MP4/1体/10m/起点指定/10秒:対象は近接攻撃やそれに類する能力に対する回避力判定に+2のボーナス rank9[アイスウォール]MP9/任意の地点/30m/起点指定/3分:氷の壁を立てます。壁は透明で視線を遮りませんが生物や物体、形状:射撃/貫通の魔法や特殊能力の通過を妨げます。 rank7[シュートアロー]MP6/1体/30m/射撃/一瞬/必中:矢や太矢を消費し対象に威力20+魔力点@10の物理ダメージ(必ず命中)、矢や太矢の特殊効果も発生   【神聖魔法】 Lv1[サニティ]MP3/1体X/接触/-/一瞬/消滅:対象が受けている属性:精神効果の効果をすべて解除する、効果ごとに達成値比較が必要 Lv1[バニッシュ]MP3/半径3m/5/30m/起点指定/一瞬/消滅:分類蛮族/アンデッドに悪影響を与える(2dで効果決定) Lv1[フィールド・プロテクション]MP2/3m/5/術者/-/一瞬/3分/必中:対象の被ダメージを1点減少する(毒/病気/呪いは対象外) Lv2[アウェイクン]MP5/1体/10m/起点/一瞬/任意:気絶、睡眠、放心状態にあるキャラクタを覚醒させる(HP0以下の場合は1点まで回復) Lv2[キュア・ウーンズ]MP3/1体/10m/起点/一瞬/消滅:対象のHPを威力[10点+魔力点]回復、分類が魔法生物/魔導機のキャラには効果を与えられず、アンデットに対しては魔法ダメージを与える Lv2[ディテクト・フェイス]MP4/1体全/10m/起点/一瞬/消滅:対象が信仰する神の名を質す(使用された対象は呪文がかけられたこと、誰が行使したかがわかる) Lv3[キュア・ブライドネス]MP2/1体X/接触/-/一瞬/任意:失われた視力を回復する(達成値比較が必要) Lv3[キュア・ポイズン]MP3/1体/接触/-/一瞬/任意:対象が受けている毒を消滅させる(達成値比較が必要) Lv3[フィールド・レジスト]MP5/半径5m/15/術者/-/一瞬/3分/必中:特定の属性からのダメージを3点軽減(土、水・氷、炎、風、雷、純エネ) Lv3[フォース]MP4/1体/10m/射撃/一瞬/半減/衝撃属性:威力10でダメージ Lv4[セイクリッド・ウエポン]MP3/1体/30m/起点/3分/任意:蛮族、アンデッドに対して武器の命中判定1点増加、物理ダメージ2点増加する Lv4[セイクリッド・シールド]MP4/1体/10m/起点/3分/任意:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ3点減少する Lv4[フェイス・ディテクト]MP5/半径5m/15/術者/-/3分/消滅/呪い:術者と異なる髪の特殊神聖魔法を行使できなくなる Lv5[キュア・ディジーズ]MP4/1体/接触/-/一瞬/任意:対象を病気から癒やす(達成値比較) Lv5[キュア・ハート]MP5/1体/30m/起点/一瞬/消滅:対象を威力30で癒やす Lv5[トランスファー・マナポイント]MP1+任意/1体/10m/起点/一瞬/消滅:MPを1+任意の値だけ消費し、任意で消費した分対象のMPを回復 Lv5[ホーリー・ライト]MP6/半径5m/15/10m/術者/-/一瞬/半減:アンデッドに威力20ダメージ Lv6[ブレス]MP5/1体/30m/起点/3分/消滅:対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 Lv6[ホーリー・クレイドル]MP6/半径3m/5/術者/-/3時間/任意:この魔法による睡眠は通常の6時間分に相当、同一対象は一日に二回まで Lv6[リムーブ・カース]MP5/1体/接触/-/一瞬/消滅:対象に悪影響を与えている呪い属性効果を解除する、装備品の場合は魔法行使後1分以内に任意で外すことが可能(対抗なし) Lv7[キュア・ストーン]MP4/1体X/接触/-/一瞬/消滅:石化した対象を元に戻す、あるいは石化の進行効果を完全に拭い去る Lv7[クエスト]MP6/1体全/接触/-/特殊/任意:対象に指名を一つ課す(内容は術者が自由に決められるが達成条件は明確にする)氏名を放棄したり遅延しようとした場合1ラウンドごとに1点確定ダメージ、達成で解除 Lv7[バトルソング]MP6/半径6m/空間/術者/-/特殊/任意:任意のキャラクタの命中判定+2、ダメージ+2(近接、遠隔、物理、魔法いずれも)、歌い続ける限り主動作が行えない Lv8[イクソシズム]MP10/1体X/10m/起点/一瞬/消滅:レベル8以下のアンデッドを滅ぼす Lv8[ゴッド・フィスト]MP8~12/1体/10m/射撃/一瞬/半減/衝撃:威力20~40ダメージ(古代神:MP12 威力40@11、大神:MP10 威力30@10、小神:MP8 威力20@9) Lv8[フィールド・プロテクションⅡ]MP7/5m/15/30m/起点/一瞬/3分/必中:対象の被ダメージを2点減少(毒病気属性を除く) Lv9[フォース・イクスプロージョン]MP12/6m/20/術者/-/一瞬/半減/衝撃:術者を中心に威力30+魔力のダメージ Lv9[ブリザーベイション]MP6/物体一つ/接触/-/永続/なし:対象は腐敗しなくなります(死体蘇生時の汚れ表修正も、この魔法行使後からの日数はカウントしない) Lv9[ホーリー・ブレッシング]MP8/1体/10m/起点/3分/消滅:対象がHPに被るダメージのすべてを肩代わりする30点分のHP力場を発生(軽減効果は一切適用されず、このHPから先にダメージが適用、同じ対象には一日一回まで) Lv10[キュア・インジャリー]MP8/1体/30m/起点/一瞬/消滅:対象を威力50で癒やす Lv10[リフレッシュ]MP6/1体/接触/-/一瞬/任意:対象が受けている毒属性と病気属性の効果をすべて消滅します、達成地の比べ合いは不要です Lv10[レベレイション]MP6/1体/接触/-/一瞬/任意:信者に聖印を与え、祝福する Lv11[サレンダー]MP13/1体全/接触/-/一瞬/消滅:分類蛮族かつHPが最大値の10分の1(切り捨て)であるキャラクタは抵抗を諦め術者に従う(部位すべて条件を満たす必要あり) Lv11[ブレスⅡ]MP12/1体/30m/起点/3分/消滅:対象のすべての能力値を+6 Lv11[ホーリー・ライトⅡ]MP9/半径6m/20/術者/-/一瞬/3分/消滅:対象が分類アンデッドの場合、威力50+魔力点の魔法ダメージ、抵抗に失敗した対象は3分精神抵抗-2 Lv12[エスケープ]MP3/1体X/30m/起点/一瞬/任意:対象は術者の進行する神の最も近い神殿かほこらへ移動します(距離や障害物は関係なし) Lv12[セイクリッド・フィールド]MP20/半径100m/空間/術者/-/一瞬/一日:一日の間、分類蛮族/アンデッドのキャラクタが立ち入れない結界を作り出す Lv12[レスキュー]MP17/1体全/接触/-/1日/任意:効果時間中術者は対象のHP状態をすることができる、対象の同意があれば補助動作で瞬時に呼び寄せることができる Lv13[イレイス・ブランデッド]MP50/1体全/接触/-/一瞬/任意:対象の穢れを1点消去する Lv13[オラクル]MP14/半径10km/すべて/術者/-/3分/必中:術者と同じ神のプリースト技能を1レベル以上習得している対象に限り術者の声を聞かせることができる Lv13[キュア・モータリー]MP10/1体/50m/起点/一瞬/消滅:対象を威力70で癒やす   【マギテック行使】 2d+{マギLv}+{知力B} //マギテック行使   【マギテック】 Lv1[▶▶ターゲットサイト(小)]MP2/術者/術者/-/10秒:命中判定+1 Lv1[フラッシュライト(小)]MP2/術者/術者/-/6時間:前方10M半径の半円の空間を照らす Lv1[マナサーチ(大/中/小)]MP3/大きさに依存/30m/起点指定/一瞬:魔力を帯びた物品の市をしる(大:半径50m/中:半径30m/小:半径10m)     //細剣命中={細剣Lv}+({器用度}/6) //専用細剣命中={細剣Lv}+(({器用度}+2)/6) //専用神官魔力={神官Lv}+(({知力}+0)/6) //冒険者Lv=15 //細剣Lv=15 //神官Lv=13 //スカウトLv=14 //練技Lv=14 //錬金Lv=5 //レンジャーLv=15 //セージLv=0 //マギLv=1    //器用度B=({器用度}/6) //敏捷度B=({敏捷度}/6) //筋力B=({筋力}/6) //生命力B=({生命力}/6) //知力B=({知力}/6) //精神力B=({精神力}/6)   //器用度=(49+1) //敏捷度=(49+2) //筋力=(33+0) //生命力=(25+0) //知力=(20+0) //精神力=(26+0) ### ■能力値 //器用度=49 //敏捷度=49 //筋力=33 //生命力=25 //知力=20 //精神力=26 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)