△《先陣の才覚》先制判定成功で陣気+2 ☆△《不屈にして大いなる庇護の意志》かばうⅡ変化型 ダメージ0なら《かばう》効果継続 ☆鼓砲《強靭なる丈陣Ⅰ》1回だけ生命or精神+1 陣気+1 ☆鼓砲《強靭なる丈陣Ⅱ》1R生命or精神+1 陣気+1 ☆鼓砲《強靭なる丈陣Ⅲ》1R生命or精神+2 陣気+1 ☆鼓砲《強靭なる丈陣Ⅳ》1R生命or精神+2 陣気+2 ☆練技《ビートルスキン》防護点+2 MP3 △《不倒なる守りの構え》ディフェンススタンス変化型 防護点+4点 〆【ウォールベース】展開 防護点+2 2d 〆【バーニングソウル】特殊神聖魔法MP5 近接攻撃受けるたび「5」点の炎属性魔法ダメ反射 ☆陣率 3消費【衝戟の剛削Ⅰ】物理・魔法ダメージ4点軽減 1d 毒の血液 毒属性の魔法ダメ ☆《賦術》バークメイル緑 B…1点 A…2点 ☆《石化の魔眼》「射程:30m」「起点指定」MP5点 2d+{冒険者レベル}+{精神B} MP5点 石化進行(器用or敏捷-6) k0+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 魔香草使用(脱鎧済) k10+{レンジャー}+{器用B}tf4@13 救命草使用(脱鎧済) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+1 冒険者+筋力 2d+8+4 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+3 レンジャー技巧 2d+8+2 レンジャー運動 2d+8+1 レンジャー観察 2d+8+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+6+1 先制 2d+6+1+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+4+1 先制 2d+6+4+1+1 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《先陣の才覚》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-4+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //精神力=20 //器用度増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //レンジャー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)