2d+{LV}+{器用B} 🟩冒険者+器用 2d+{SCO}+{器用B} 🟩スカウト技巧 2d+{LV}+{敏捷B} 🟨冒険者+敏捷 2d+{SCO}+{敏捷B} 🟨スカウト運動 2d+{LV}+{筋力B} 🟧冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B} 🟥冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B} 🟪冒険者+知力 2d+{SCO}+{知力B} 🟪スカウト観察 2d+{LV}+{精神B} 🟦冒険者+精神 ーーーーーーーーーー ▶▶△〈ガゼルフット〉 MP3 3R回避+1  ーーーーーーーーーー 2d+{命中1} ⭕命中力/〈ロングソード〉[刃]1H k13[10]+{追加D1} 🔻ダメージ/〈ロングソード〉[刃]2H 2d+{命中2} ⭕命中力/〈ロングソード〉[刃]2H k23[10]+{追加D2} 🔻ダメージ/〈ロングソード〉[刃]2H ーーーーーーーーーー 2d+{生命抵抗} 🟥生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 🟦精神抵抗力 2d+{FIG}+{敏捷B} 🟨回避力 ーーーーーーーーーー ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=15 //筋力=17 //生命力=20 //知力=10 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)