### ■能力値変動 :命脈点:天+1 :命脈点:地+1 :命脈点:人+1 :風の翼-1 :MP+3 @[セージLv.3:MPセーブ]行使判定の出目が10以上だった場合MP+3 ### ■道具/スキル系 【強靭なる丈陣Ⅰ】生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を1度だけ+1する 【陣率:軍師の知略】先制判定を行う際にウォーリーダー+知力Bする 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 【天相:降雷】対象に{命脈点:天}×2点の雷属性の確定ダメージ 【地相:泥濘に沈む】対象は移動不可+回避力判定に-1のペナルティ 【人相:恐慌】ドナケイルに対してのダメージが-{命脈点:人}×2点減少する 【人相:活】対象に{命脈点:人}×1点のMP回復 【人相:夢喰い】対象に{命脈点:人}×2点の呪い属性の確定ダメージ 【剣意反転攻防術】【セイクリッド~】呪文が効果を与える分類を変更。>「蛮族」「動物」「植物」「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「幻獣」「妖精」「魔神」「人族」 【封呪反転攻術】使用可能な基本神聖魔法を1つ永久封印する代わりに1つの攻撃魔術【ターンバック・グレイス】を習得する>【フェイス・インジケイト】を永久封印する [セージLv.3:MPセーブ]行使判定の出目が10以上だった場合MP+3 [ジオマンサーLv.5:裏真言]ランダムに選択した対象の内1体に同じ効果を2度適応する。この能力は1戦闘に2回まで適応できる。 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 ### ■魔法系 【陣率:効力亢進Ⅰ】1度だけ魔法ダメージか回復量を+4する 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10[(10)]+{神聖魔法}   ダメージ/神聖魔法 k10[(10)]+{神聖魔法}+4 ダメージ/神聖魔法+【陣率:効力亢進Ⅰ】 k20[(10)]+{神聖魔法}  ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+{神聖魔法}+4 ダメージ/神聖魔法+【陣率:効力亢進Ⅰ】 k20[(10)]+{神聖魔法}  【ターン・バックグレイスIV】ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+{神聖魔法}+4 【ターン・バックグレイスIV】ダメージ/神聖魔法+【陣率:効力亢進Ⅰ】 :MP-1 @ターン・バックグレイスIV :HP-5 @ターン・バックグレイスIV Hk10[(13)]+{神聖魔法}  半減/神聖魔法 Hk10[(13)]+{神聖魔法}+4 半減/神聖魔法+【陣率:効力亢進Ⅰ】 Hk20[(13)]+{神聖魔法}  半減/神聖魔法 Hk20[(13)]+{神聖魔法}+4 半減/神聖魔法+【陣率:効力亢進Ⅰ】 k10[(13)]+{神聖魔法} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法} 回復量 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=20 //生命力=27 //知力=18 //精神力=18 //器用増強=0 //敏捷増強=0 //筋力増強=0 //生命増強=0 //知力増強=2 //精神増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=5 //セージ=5 //ジオマンサー=3 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=13 //筋力=20 //生命力=29 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=5 //セージ=5 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=(1) //回避2=(0)