:HP :MP 【挑発攻撃Ⅱ】命中した場合、1ラウンド挑発付与。知力や知能が高い敵には挑発ではなく付与した対象を含めない攻撃系統の判定の達成値に-2する。(BM29) 【薙ぎ払いⅠ】3体まで同時攻撃。判定は一括振り。ダメージは個別出力でダメージ量-3点。(BM29) 【挑発攻撃Ⅱ+薙ぎ払いⅠ(+変幻自在Ⅰ)】3体まで同時攻撃でき、命中した場合、1ラウンド挑発付与。なお、知力や知能が高い敵には挑発ではなく付与した対象を含めない攻撃系統の判定の達成値に-2する。判定は一括振りだがダメージは個別出力し、ダメージ量-3点すること。 【サバイバビリティ】自然環境で生命か精神の抵抗判定を行なうとき、それを自動成功させる。1日1回のみ使用可能。 【獣変貌】筋力ボーナスが2点上がる。また、変貌中は「暗視」も付与される。「リカント語」しか話せなくなり、魔法系統使用不可になる。主動作で解除できる。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k40[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k35[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]無し 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/装備のみ 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/装備+錬技 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=25 //筋力=18 //生命力=18 //知力=14 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //シューター=1 //マギテック=2 //スカウト=1 //レンジャー=6 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({魔動機術}+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)