### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+4 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+4 スカウト観察 2d+5+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ■練技【ガゼルフット】 回避修正+1 :MP-3 ■操気【念縛術Ⅰ】回避力-1 念縛術ⅠのHP減少 1d6 :HP- ■種族特徴【剣の加護/惑いの霧】1分間の間「知覚:五感」「知覚:機械」「知覚:魔法」のキャラクターに命中力-1のペナルティ修正 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50 〈魔海草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈バレットシャワー〉1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k20[10]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+10+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} 命中力/〈テンペスト+バヨネット〉2H 2d+13+{命中修正} ダメージ k20[11]+12+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+12+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+12+{回復量修正} 命中力/〈ブレードスカート〉 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ■魔動機術【ソリッド・バレット】威力20の弾丸を作製 マギスフィア:小 :MP-1 ■魔動機術【クリティカル・バレット】威力20、C値-1の弾丸を作製 マギスフィア:小 :MP-2 ■魔動機術【ヒーリング・バレット】威力0で回復する弾丸を作製 マギスフィア:小 :MP-1 ■魔動機術【エフェクト・バレット】威力20の属性を持つ弾丸を作製 マギスフィア:小 :MP-1 ■魔動機術【シャドウボディ】回避力+1 :MP-3 ■魔動機術【オートガード】回避力、防護点+1 :MP-5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ