2d6 ヒラメ 送還判定 初手スパーク ブランドブランデッド アヴェンジャー→ [補][準]デモンズドッジ(MP4-1-1) リコマンドMP4-2 イビルコントラクトMP3-2《ブラッドデポジット》4×2=HP-8 [補][準]アザーノレッジ 《アンナマリーア》《ベロニカ》 《アンナマリーア》 スペハンMP3-1-1→ 【魔法拡大:数】倍拡大 【魔法拡大:全て】【魔法拡大:確実化】 【魔法拡大:数】倍拡大エンポン→ 【魔法拡大:数】倍拡大ファナティ→ 【魔法拡大:数】倍拡大ファイポン→ 【魔法拡大:数】倍拡大カンタマ→ 【魔法拡大:数】倍拡大タフパワー→ 【魔法拡大:数】倍拡大アスヒー→ 【魔法拡大:数】倍拡大アストラルバーン→ 【魔法拡大:数】倍拡大アースシールド→ 【魔法拡大:数】倍拡大インセントコントロール [補]【魔法拡大:数】倍拡大ヒーリングイメージMP3-1-1→ 杖の先に鎌状に固めた刃のマナを放つ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+1 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+8 冒険者+精神 2d+13+4 レンジャー技巧 2d+3+6 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+8 セージ知識 2d+6+8 ウォーリーダー先制 2d+6+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+8+1 ダークハンター知識 2d+2+8 学生/学者+知力 2d+4+8 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+3+6 〈魔香草〉 k0+3+6 〈魔海草〉 k10+3+6 〈魔香水〉 3+8= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+10+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+20+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+2+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+20+2+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+19+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+19+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+19+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+21+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+21+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+21+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+21+2+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈クォータースタッフ〉2H 2d+0+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブラックロット2H 2d+0+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ソーサラースタッフ2H 2d+0+{命中修正} ダメージ k10[12+{C修正}]+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/デモンズブレード1H 2d+17+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ