### ■非戦闘系 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+7+4 レンジャー運動 2d+7+2 レンジャー観察 2d+4+2 セージ知識 2d+2 戦利品 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+11+{命中修正} 命中力/クレイモア2H k46[(10+{C修正})]+14+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クレイモア2H k46[(10+{C修正})]+14-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/薙ぎ払い k46[(10+{C修正})]+14+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/全力 2d+11+{命中修正} 命中力/魔剣・ルストルーフ1H k25[(10+{C修正})]+14+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/魔剣・ルストルーフ1H k25[(10+{C修正})]+14-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/薙ぎ払い k25[(10+{C修正})]+14+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/全力 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{回避修正} 回避力 2d+9+{回避修正} 回避/全力後 k0+10@13 魔香草 k10+10@13 救命草 k20+9@13 ヒーリングP k20+1+9@13 ヒーリングP+1 k30+9@13 トリートP ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ