うなぎチャンス毎回振る!(非戦闘系どれでも) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (潤滑剤使用/受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 (応急手当(ライダー+器用),受身,地図作成,魔物知識判定※弱点値は抜けない) 2d+{ライダー知識} ライダー知識 (足跡追跡判定,危険感知判定,探索判定) ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《囮攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/スティールブロウ1H k23[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スティールブロウ1H 2d+{ライダー}+{知力B} 命中力/風の息吹 k10[10]+{ライダー}+{知力B} /ダメージ/風の息吹 k10[13]+{ライダー}+{知力B}h /ダメージ半減/風の息吹 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=21 //筋力=15 //生命力=13 //知力=9 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=4 //スカウト=1 //ライダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)