### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ダイナスト(魔剣)2H k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H+斬り返しⅡ k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H+捨身攻撃Ⅱ k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+30+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H+捨身攻撃Ⅲ k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+{フィジカルマスター}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H+渾身攻撃 k95[(11+{C修正})]+{追加D1}+{フィジカルマスター}+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダイナスト(魔剣)2H+渾身攻撃+捨身攻撃Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/烈牙2H#(胴体) k31[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/烈牙2H#(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/剛翼1H#(翼) k26[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/剛翼1H#(翼) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=32 //筋力=44 //生命力=34 //知力=23 //精神力=14 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //スカウト=8 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=12 //フィジカルマスター=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+1 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+5) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5)