### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+17+7 冒険者+敏捷 2d+17+14 冒険者+筋力 2d+17+5 冒険者+生命 2d+17+3 冒険者+知力 2d+17+3 冒険者+精神 2d+17+5 スカウト技巧 2d+17+7 スカウト運動 2d+17+14 スカウト観察 2d+17+3 レンジャー技巧 2d+17+7 レンジャー運動 2d+17+14 レンジャー観察 2d+17+3 セージ知識 2d+17+3 バード見識 2d+17+3 ライダー運動 2d+17+14 ライダー知識 2d+17+3 ウォーリーダー先制 2d+17+14 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+17+3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=20 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kルナアタック+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kダブルストンプ+20+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+20+{魔力修正}+{回復量修正} 秘奥魔法行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k100[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k100[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+22 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ミスリルシミター1H 2d+34+{命中修正} ダメージ k23[10+{C修正}]+38+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ガルド2H 2d+39+{命中修正} ダメージ k56[10+{C修正}]+38+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ホーネス・ダオラ2H 2d+38+{命中修正} ダメージ k70[11+{C修正}]+59+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レールガン1H 2d+1211+{命中修正} ダメージ k80[13+{C修正}]+165+{追加D修正}{出目修正} 命中力/リボルバー1H 2d+28+{命中修正} ダメージ k10[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+20+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+20+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{回復量修正} 命中力/ロングバレルEX-Ⅱ2H 2d+29+{命中修正} ダメージ k10[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+20+{ガン追加D修正} ダメージ k70[10]+20+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+20+{回復量修正} 回復量 k20[13]+20+{回復量修正} 回復量 k30[13]+20+{回復量修正} 命中力/結晶槍 2d+3+{命中修正} ダメージ k0[10+{C修正}]+170+{追加D修正}{出目修正} 命中力/薙ぎ払う炎 2d+3+{命中修正} ダメージ k0[10+{C修正}]+145+{追加D修正}{出目修正} 命中力/メラゾーマ 2d+3+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+160+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マヒャド 2d+3+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+90+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈禁呪法〉五指爆炎弾 2d+3+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+160+{追加D修正}{出目修正} 命中力/呪樹の大槍 2d+3+{命中修正} ダメージ k50[13+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+42+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=71 //筋力=24 //生命力=22 //知力=14 //精神力=32 //器用度増強=6 //敏捷度増強=16 //筋力増強=6 //生命力増強=0 //知力増強=6 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //フェンサー=17 //シューター=17 //ソーサラー=17 //コンジャラー=17 //ウィザード=17 //プリースト=17 //マギテック=17 //フェアリーテイマー=17 //ドルイド=17 //デーモンルーラー=17 //アビスゲイザー=17 //グリモワール=14 //スカウト=17 //レンジャー=17 //セージ=17 //エンハンサー=17 //バード=17 //ライダー=17 //ウォーリーダー=17 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //ABY={アビスゲイザー} //GRI={グリモワール} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+14 //最大HP=66 //最大MP=482 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ミスリルシミター //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+10) //威力1=23 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+15) //武器2=ガルド //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+15) //威力2=56 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+3+18) //武器3=ホーネス・ダオラ //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+14) //威力3=70 //C値3=11 //追加D3=({シューター}+3+39) //武器4=レールガン //命中4=1209 //威力4=80 //C値4=13 //追加D4=165 //武器5=リボルバー //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力5=0 //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+0) //武器6=ロングバレルEX-Ⅱ //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+5) //威力6=0 //C値6=10 //追加D6=({魔動機術}+0) //武器7=結晶槍 //命中7=1 //威力7=0 //C値7=10 //追加D7=170 //武器8=薙ぎ払う炎 //命中8=1 //威力8=0 //C値8=10 //追加D8=145 //武器9=メラゾーマ //命中9=1 //威力9=0 //C値9=13 //追加D9=160 //武器10=マヒャド //命中10=1 //威力10=0 //C値10=13 //追加D10=90 //武器11=〈禁呪法〉五指爆炎弾 //命中11=1 //威力11=0 //C値11=13 //追加D11=160 //武器12=呪樹の大槍 //命中12=1 //威力12=50 //C値12=13 //追加D12=20 //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+11) //防護1=36