### ■補助動作 > ≫△《かばうⅡ》《ガーディアンⅠ》対象全員 3回 > ≫【キャッツアイ】3R MP3 命中修正+1 > ≫【ビートルスキン】3R MP3 防護点+2 > ≫【マッスルベアー】3R MP3 筋力B修正+2 > ≫△【メディテーション】3R MP3 精神効果抵抗修正+4 > ≫【リカバリィ】 MP3 :HP+{エンハンサー}+{生命B}L > ≫△【ケンタウロスレッグ】1R MP3 敏捷度+6 > ≫【反則技:腹裂き】(GA)1R MP3 筋力+12 > ≫【反則技:イカサマ】(DF)1R MP3 器用度+12 > ≫【反則技:含み針】(BSS)3R MP3 口で投擲武器を発射できるようになる。1Rに1回、補助動作で可 &R- &D ラウンド経過 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{精神効果抵抗修正} 精神効果精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{回避2}+{回避修正} 回避力 > 〈陽光の魔符Ⅱ〉消費 生命抵抗判定のダイス後+2 > 〈月光の魔符Ⅱ〉消費 精神抵抗判定のダイス後+2 > 〈セーフティメット〉消費 クリティカル無効、運命変転による出目変更無効、痛恨撃による追加D無効 > 〈決死のハチマキ〉消費 《捨て身カウンター》 攻撃側もカウンター側も命中判定を行わず命中、攻撃側の出目は12、カウンター側は任意の戦士系技能で近接攻撃ダメージを算出 > 〈トータルリフレクター〉形状「射撃」は発動者に跳ね返る。形状「貫通」は発動者の1d>3失敗で発動者に跳ね返る。跳ね返り先で回避、抵抗は行う。 :HP-+{防護点1}L 物理被ダメ :HP-L 被ダメ 1d>3 巻き込み判定 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧}+1 レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動}+1 レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察}+1 レンジャー観察 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 ≫【シェイプアニマル】360R MP3 豚になる。 能力はそのままだが手に物を持てない。攻撃手段は〈パンチ〉のみ。動物との意思疎通も不可 ### ■カスタムパラメータ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### //筋力B修正=0 //筋力B=(({筋力})/6)+{筋力B修正} //追加D1=({ファイター}+{筋力B}+1+0) //防護点修正=0 //防護点1={防護点}+{防護点修正} //精神効果抵抗修正=0 ■使用不可メモ > に〈牙〉で近接攻撃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/牙2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/牙2H# > ≫【フェンリルバイト】3R MP3 口に牙を生やし攻撃できるようになる。1Rに1回、補助動作で可 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=9 //筋力=28 //生命力=27 //知力=7 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)