2d+1 戦利品《鋭い目》 ---★生死逃亡判定--- 2d+{生命抵抗}+{HP} 【生死判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ(()内に最大魔物レベルを入力)】 ---★一般技能--- 2d+(5)+0+{器用B} 仕立て判定(Lv5) 2d+(5)+0+{知力B} 布鑑定判定(Lv5) 2d+(5)+0+{器用B} 変装判定(Lv5)全身を覆える衣類3種以上所持の為 2d+(5)+0+{敏捷B} 隠密判定(Lv5)全身を覆える衣類3種以上所持の為 2d+(5)+0+{知力B} 見識判定(Lv5) 2d+(5)+0+{知力B} 真偽判定(Lv5) 2d+(5)+0+{知力B} 宝物鑑定判定(Lv5) 2d+(5)+0+{知力B} マネジメント判定(Lv5) 2d+(5)+0+{精神B} 統率判定(Lv5) ---★種族--- 種族特徴:自然環境に居る時、太陽光がある状況下では生命抵抗判定+4、生死判定+4 ---★薬師道具セット--- k0sf4[13]+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力0+薬師道具セット】 k10sf4[13]+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力10+薬師道具セット】 k50sf4[13]+{レンジャー}+(({器用度})/6) 【薬草/威力50+薬師道具セット】 ---★魔神化能力--- 毒の体液/常時発動/1d点の毒属性の魔法ダメージ/生命抵抗力:消滅 魔神の指先/補助動作/MP-冒険者LVの半分(端数切上)/射程・形状:1(10m)・起点指定/1体必中/ダメージ:冒険者LV分の呪い魔法D ---★魔神の召喚--- 魔神召喚(MP-20) 1d6 召喚対象 1d6 今日の魔神固定値上昇(◎の数行う) d66 今日の魔神化能力取得(◎の数行う) d66 魔神化能力の部位 ---★操霊術--- MP軽減/操霊(消費MPを1軽減) C・ゴーレム-肉人形(MP-10、1時間) C・ゴーレム-石人形(MP-12、1時間) (以下プリセット) ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《魔法収束》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=8 //筋力=10 //生命力=25 //知力=24 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //コンジャラー=9 //レンジャー=3 //セージ=8 //仕立屋(テイラー)p59=5 //元締め(マネージャー)p64=5 //未使用成長ポイント=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=5