2d+8+1 命中力(キャッツアイ)/ハルバード振2H k40[(11+{C修正})]+10+4 ダメージ/ハルバード振2H(全力攻撃) k40[(11+{C修正})]+10+4+3 ダメージ/ハルバード振2H(全力攻撃+マッスルベアー) k40[(11+{C修正})]+10+4+3+2 ダメージ/ハルバード振2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌) k40[(11+{C修正})]+10+4+3+2+1 ダメージ/ハルバード振2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌+ヴォーパルウェポンB) k40[(11+{C修正})]+10+4+3+2+2 ダメージ/ハルバード振2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌+ヴォーパルウェポンA) 2d+8+1 命中力(キャッツアイ)/ハルバード突2H k35[(10+{C修正})]+10+4 ダメージ/ハルバード突2H(全力攻撃) k35[(10+{C修正})]+10+4+3 ダメージ/ハルバード突2H(全力攻撃+マッスルベアー) k35[(10+{C修正})]+10+4+3+2 ダメージ/ハルバード突2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌) k35[(10+{C修正})]+10+4+3+2+1 ダメージ/ハルバード突2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌+ヴォーパルウェポンB) k35[(10+{C修正})]+10+4+3+2+2 ダメージ/ハルバード突2H(全力攻撃+マッスルベアー+獣変貌+ヴォーパルウェポンA) 2d 平目 2d+8-2 回避全力攻撃ペナルティ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+4 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+1 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+3 スカウト観察 2d+5+2 セージ知識 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハルバード振2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k40[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハルバード突2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=17 //筋力=22 //生命力=21 //知力=15 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=5 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //ソルジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ハルバード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=40 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ハルバード //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)