### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 (応急手当・草焚き・隠蔽*・解除*・罠設置*/*は自然環境下) 2d6+{レンジャー運動}-4 レンジャー運動 (金属鎧ペナルティ/登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 (足跡追跡・異常感知*・聞き耳・危険感知・探索*・天候予測・罠回避*・地図作成*・病気知識・薬品学/*は自然環境下) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d6+{召異魔法} 魔神知識判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 《マルチアクション》 《魔法拡大:数》 ≫△【アナザーノレッジ】 魔神に関する知識を得る 【サーチデーモン】 魔神の存在を感知 【ブラッドブランデッド】 HPを2+2点吸収・抵抗必中・呪い属性 :MP-1 ≫【デモンズブレード】 武器を作成 :MP-2 【アヴェンジャー】 威力20・呪い属性・HP5消費 【デモンズセンス】 暗視を得て聞き耳・危機感知判定に+2 ≫△【ディフィシェンシー】 「毒・病気・呪い属性ダメージ+3」の弱点を付与・抵抗必中・呪い属性 ≫【デモンズテイル】 攻撃障害を遠隔攻撃のものに軽減 ≫△【デモンズドッジ】 デモルラ技能で回避 :MP-3 ≫△【アンチマジックバリア】 遠隔攻撃・形状射撃による魔法ダメージ-5 【ブラッドミスト】 対象の命中回避-2・抵抗短縮・毒属性・HP4消費 【デモンズアーム】 武器を純エネルギー属性の魔法の武器化・物理ダメと防護点+2 【アストラルバーン】威力10・衝撃属性・距離5mごとにダメージ+1点(+6まで) :MP-4 ≫△【デモンズタックス】 ダメージを与えた対象にデモルラ技能点の確定ダメージ・強制適用後消失 【デモンスクリーム】 対象の生命・精神抵抗力-2・抵抗短縮・精神効果属性 △【アトロフィー】 先制判定-2・必中・呪い属性 :MP-5 【ヴェノムエスパーダ】 威力40・形状突破・毒属性 :MP-8 【デモンズフライト】 移動力20、近接攻撃の命中回避+1の飛行 :MP-9 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法@アストラルバーン hk10[13]+{召異魔法}+{魔力修正} 半減/召異魔法@アストラルバーン k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法@アヴェンジャー hk20[13]+{召異魔法}+{魔力修正} 半減/召異魔法@アヴェンジャー k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法@ヴェノムエスパーダ hk40[13]+{召異魔法}+{魔力修正} 半減/召異魔法@ヴェノムエスパーダ 【プロテクション】 被ダメ-1 【カウンター・マジック】 精神抵抗力+2 :MP-1 【エンチャント・ウェポン】物理ダメ+1 :MP-2 【アース・ヒール】 威力0回復 【ファナティシズム】 命中+2、回避-2 :MP-3 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 hk0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法@アースヒール 【ヒールスプレーA】 HP10回復 :緑A-2 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/《デモンズブレード》 k50+{召異魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/《デモンズブレード》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=18 //知力=30 //精神力=36 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=2 //デーモンルーラー=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0)