1d6 d66 2d6 :HP- :HP+ :MP- :ガメル- k10+{レンジャー}+{知力B}+1sf4@13 救命草 k0+{レンジャー}+{知力B}+1sf4@13 魔香草   ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識   ※よく使う補助動作・宣言特技───── :MP-3 ≫△【ビートルスキン】MP3、3R、防護点+2 ≫△【バークメイル】緑、防護点上昇「B=+1, A=+2」 ≫【ヒールスプレー】緑×2、HP回復「B=3, A=10」 ≫【気防陣Ⅰ】1dHP、3R、被ダメージ-2 🗨△《かばうⅡ》1R、5体まで選択 🗨△《銀鱗の魂》ほとんどの効果に使える《かばうⅡ》 🗨△《不屈にして大いなる庇護の意志》適用ダメージ0なら回数を消費しない《かばうⅡ》 🗨《魔法拡大/数》対象1体を増やす。MPが倍化 〇《戦域魔導術ベロニカ》魔法を遅発できる   ※よく使う魔法──────────── 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使   ─回復─ >【エクステンドヒーリング】MP9、1体、射程10m、HP回復「{妖精魔法}+12」 :MP-9 >【アドバンストヒーリング】MP7、1体、射程10m、HP回復「{妖精魔法}+8」 :MP-7 >【プライマリィヒーリング】MP5、1体、射程10m、HP回復「{妖精魔法}+4」 :MP-5 >【ウィスパーヒール】MP4、半径3m/5、射程30m、HP回復「{妖精魔法}」 :MP-4 >【キュア・インジャリー】MP8、1体、射程30m、HP回復「k50[13]+{神聖魔法}」 :MP-8 ─攻撃─ >【ファイアボルト】MP3、1体、射程10m(射撃)、炎ダメージ「k10[10]+{妖精魔法}」半減時「k10[13]+{妖精魔法}h」 :MP-3 >【フレイムアロー】MP6、1体、射程30m(射撃)、炎ダメージ「k20[10]+{妖精魔法}」半減時「k20[13]+{妖精魔法}h」 :MP-6 >【ファイアブラスト】MP6、半径3m/5、射程10m(射撃)、炎ダメージ「k10[10]+{妖精魔法}」半減時「k10[13]+{妖精魔法}h」 :MP-6 ─その他─ >【ライフサポート】MP6、1体、射程10m(起点指定)、18R、HP0以下でダメージを受けるとき、適用ダメージ半分 :MP-6 ☆【バイタルフォース】MP4、1体、射程30m(起点指定)、HPを0へと回復する :MP-4 >【デイブレイク】MP10、太陽を生み出す :MP-10 >【フィールド・プロテクションⅡ】MP7、18R、被ダメージ2点軽減 :MP-7 >【バトルソング】MP6、半径6m/空間、命中とダメージ+2 :MP-6   ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{レンジャー運動}+{回避1} 《アクロバティックアボイドⅡ》 2d+{生命抵抗} 生死 2d+{生命抵抗}+4 生命抵抗力(太陽光あり) 2d+{生命抵抗}+4 生死(太陽光あり) ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=12 //筋力=25 //生命力=41 //知力=33 //精神力=22 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //プリースト=10 //フェアリーテイマー=7 //スカウト=3 //レンジャー=11 //セージ=3 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(-2)