//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+29+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+34+{精神抵抗修正} 回避 2d+28+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+25+{命中修正} ダメージ 2d+20+{打撃修正} [常]雷鳴/32/生命抵抗力/半減 [常]雷鳴/生命抵抗力/半減 2d+25 雷属性の魔法ダメージを受けます。更に、失敗したキャラクターは痺れによって10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は雷属性の効果として扱い、重複します。  {雷鳴ダメージ} ■自身が近接攻撃を行う度に、この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の雷属性魔法ダメージ 雷属性の魔法ダメージを受けます。更に、失敗したキャラクターは痺れによって10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は雷属性の効果として扱い、重複します。  {雷鳴ダメージ}//2 ■自身が近接攻撃を行う度に、この魔物に近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の雷属性魔法ダメージ(半減) [補]雷鳴波動/32/精神抵抗力/半減 [補]雷鳴波動/精神抵抗力/半減 2d+25 雷属性魔法ダメージ 2d+10 雷属性魔法ダメージ(半減) 2d+10//2 ### ■パラメータ //雷鳴ダメージ=2d+10 //雷鳴ダメージ=2d+10