≫〈剣の加護/惑いの霧〉6Rの間敵対する「知覚:五感or機械」がこのキャラクターを対象とした攻撃に対して命中力-1 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避力 《インファイトⅠ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H拳 k15[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈チェインスティック〉[打]1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈イハサク〉[打]1H拳 k20[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈イハサク〉[打]1H拳 ≫【キャッツアイ】3Rの間命中+1 ≫【マッスルベアー】3Rの間追加D+2 ≫【ビートルスキン】3Rの間防護点+2 ≫△【アンチボディ】3Rの間毒、病気抵抗+4 ≫【ヴォーパルウェポン】18R打撃点+1/2/3/6 ≫△【バークメイル】18R防護点+1/2/4/8 ≫【デーモンフィンガー】1Rの間器用+6 ≫【バーサーク】MP8。18Rの間命中力、生命・精神抵抗力+3。与物理D+6。回避力-3。魔法行使不可。 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■非戦闘系 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=14 //筋力=13 //生命力=19 //知力=16 //精神力=16 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //プリースト=7 //レンジャー=5 //エンハンサー=6 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //紋章学者=5 //信号士=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=37 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈チェインスティック+1〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=〈イハサク〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=20 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=7