### ■非戦闘系 2d+10+3 冒険者+器用 2d+10+3 冒険者+敏捷 2d+10+4 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+知力 2d+3+3 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+1+3 バード見識 2d+2+3 アルケミスト知識 2d6 ひらめ 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{回避修正} 回避力 【異貌化】 命中と魔法行使に+1 【クリティカル・レイ】 クリレイ A:+2 S:+3 【ヴォーパルウェポン】 物理ダメージ A:+2 S:+3 SS:+6 【キャッツアイ】 命中+1 【マッスルベアー】 筋力B+3(熊の爪有) 【ガゼルフット】 回避+1 【ビートルスキン】 防護点+2 【ストロングブラッド】 火・氷水ダメージー5 【ジャイアントアーム】 筋力+12 (筋力B+2) 【薙ぎ払いⅡ】 対象5体まで、リスク無し 【全力攻撃Ⅱ】 近接攻撃のダメージ+12、回避-2 :追加D修正+12 全力攻撃 :追加D修正-12 全力攻撃解除 :MP-12 練技(3R) :MP-3 ジャイアントアーム分 :MP-3 ストロングブラッド分 :HP-  ダメージ ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 2d+14+{命中修正} 命中力/[魔][刃]|太陽の剣《ソル・フランベルジュ》 k44[(9+{C修正})]+17+{追加D修正} ダメージ/[魔][刃]|太陽の剣《ソル・フランベルジュ》 x4 k44[(9+{C修正})]+17+{追加D修正} ダメージ/[魔][刃]|太陽の剣《ソル・フランベルジュ》薙ぎ払い x4 k44[(9+{C修正})]+17+{追加D修正}$+2 ダメージ/[魔][刃]|太陽の剣《ソル・フランベルジュ》初撃(クリレイ込み) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+5 呪歌演奏 k10[({魔法C})]+5+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+5h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+5+{回復量修正} 回復量 k10[13]+5+{回復量修正} 回復量 k20[13]+5+{回復量修正} 回復量 2d+5 賦術 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ