### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■戦闘特技 [常]ファストアクション|先制判定成功時、1R目に主動作2回 [常]カウンター|能動側となり命中判定(BM34) [常]追加攻撃|1H(1H#)での攻撃時、同じ対象にもう一度1H(1H#) ### ■宣言特技 [宣]インファイトⅡ|特定対象のみ攻撃可能(同一個体別部位は可)、命中+2、ダメージ+4、回避-2 ### ■練技 [練5][補/準]ケンタウロスレッグ|10秒(1R)(MP3) 敏捷度+6(2-214) :石3-1 [練1][補/準]ガゼルフット|30秒(3R)(MP3) 回避力判定+1(2-211) [練1][補]キャッツアイ|30秒(3R)(MP3) 命中力判定+1(2-211) [練1][補]マッスルベアー|30秒(3R)(MP3) 筋力ボーナス+2(2-212) :石3-3 [練1][補/準]アンチボディ|30秒(3R)(MP3) 毒・病気に対し生命抵抗判定+4(2-211) :石3-1 [練5][補]リカバリィ|一瞬(MP3) 10点HPを回復(2-215) :石3-1 :HP+10 [練5][補]ジャイアントアーム|10秒(1R)(MP3) 筋力+12(2-214) [練5][補/準]ケンタウロスレッグ|10秒(1R)(MP3) 敏捷度+6(2-214) :石3-2 ### ■操気 [狩1][補]気集中|自身|自身/―|30秒(3R)|任意|(1d) (秘)武器生成(魔神、アンデッドには命中+1)(AB-20) 1d6 HP減少 :HP- ### ■魔動機術 [機1][補]ターゲットサイト|術者|術者/―|10秒(1R)|任意|―(MP2) 命中力判定+1(小)(1-271) :MP-2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳 k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳+インファイトⅡ k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳+インファイトⅡ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H# k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H#+インファイトⅡ k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武脚・熟〉[打]1H#+インファイトⅡ 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈爪〉[刃]1H拳 k6[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳 2d+{命中3}+{命中修正}+2 命中力/〈爪〉[刃]1H拳+インファイトⅡ k6[(10+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳+インファイトⅡ 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃][打]2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃][打]2H# 2d+{命中4}+{命中修正}+2 命中力/〈牙〉[刃][打]2H#+インファイトⅡ k11[(10+{C修正})]+{追加D4}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃][打]2H#+インファイトⅡ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=23 //筋力=17 //生命力=18 //知力=24 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=8 //ダークハンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)