### ■道具 :魔晶石(3点)-1 :MP+3 魔香草 :魔香草-1 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草 :救命草-1 k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救難草 :救難草-1 k50@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 ヒーリングポーション :ヒーリングポーション-1 k20@13+{レンジャー}+{知力B}sf4 魔香水 :魔香水-1 k0@13+{レンジャー}+{知力B}sf4 スカーレットポーション :スカーレットポーション-1 :HP^+10 :HP+10+{レンジャー}L &スカーレットポーション/HP最大値+10/6 デクスタリティポーション :デクスタリティポーション-1 :命中修正+2 &デクスタリティポーション/命中力+2/3 アンチマジックポーション :アンチマジックポーション-1 &アンチマジックポーション/魔法ダメージ-3/6 ### ■練技 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中+1/3 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避+1/3 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 :MP-3 :追加D修正+3 &マッスルベアー/筋力+2/3 :MP-3 :命中修正+1 &デーモンフィンガー/器用度+6/1 :MP-3 :HP+5 剣の加護/竜の咆哮 t:追加D修正+2 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t&竜の咆哮/""/1 ### ■賦術 :緑A-1 t&パラライズミスト/回避-1/1 :緑A-2 t:HP+10 :赤A-1 :追加D修正+2 &ヴォーパルウェポン/物理+2/18 ### ■操気 :HP-1d t&念縛術/回避力-1/1 ### ■魔動機術 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中+1/1 ### ■流派 鉄砂拳響 :追加D修正+{グラップラー} 一撃万破・鉄砂崩拳 ### ■リソース //魔晶石(3点)=37 //緑A=16 //赤A=2 //赤S=1 //救命草=5 //救難草=5 //ヒーリングポーション=10 //魔香草=14 //魔香水=5 //スカーレットポーション=4 //デクスタリティポーション=6 //アンチマジックポーション=3 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/鉄砂金剛拳1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=25 //生命力=32 //知力=11 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //マギテック=2 //レンジャー=9 //アルケミスト=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)