### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{ライダー運動}>=? ライダー運動 2d+{ライダー観察}>=? ライダー観察 2d+{ライダー知識}>=? ライダー知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》「」 [宣]《激怒セシ熊ノ一撃》「」 [宣]《掘削振動破撃》「」 [準][宣]《パリィ&ブレイク》「」 [準][宣]《ストップ&スタッガー》「」 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 [補]【キャッツアイ】「狙って…」 [補][準]【メディテーション】「落ち着いて…」 [補][準]【アンチボディ】「耐え忍んで…」 [補]【マッスルベアー】「より強く…」 [補]【デーモンフィンガー】「悪魔の指先にかけて…」 [主]【チャージ】「これで…!」 [補]【ヴォーパルウェポン】「獣性の鼓動…」 [補]【ヒールスプレー】「これで回復を…!」 [補]【パラライズミスト】「痺れちゃえ!」 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈一押しできるノーマルランス+1〉[刃]1H+通常 k25[(10+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるノーマルランス+1〉[刃]1H+通常 k25[(10+{C修正})]+{追加D2}+12-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるノーマルランス+1〉[刃]1H+《全力攻撃Ⅱ》 k35[(10+{C修正})]+{追加D3}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるノーマルランス+1〉[刃]1H騎+通常 k35[(10+{C修正})]+{追加D3}+12-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるノーマルランス+1〉[刃]1H騎+《全力攻撃Ⅱ》 2d+{命中4}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]1H両+通常 k20[(12+{C修正})]+{追加D4}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]1H両+通常 k20[(12+{C修正})]+{追加D4}+2-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]1H両+【超高所攻撃】 k20[(12+{C修正})]+{追加D4}+12-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]1H両+《全力攻撃Ⅱ》 k20[(12+{C修正})]+{追加D4}+2+12-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]1H両+《全力攻撃Ⅱ》+【超高所攻撃】 k30[(12+{C修正})]+{追加D5}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]2H+通常 k30[(12+{C修正})]+{追加D5}+2-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]2H+【超高所攻撃】 k30[(12+{C修正})]+{追加D5}+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》 k30[(12+{C修正})]+{追加D5}+2+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーヘビーメイス+1〉[打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》+【超高所攻撃】 2d+{命中6}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+通常 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+通常 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}+2-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+【超高所攻撃】 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}+2+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》+【超高所攻撃】 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+《掘削振動破撃》 k31[(10+{C修正})]+{追加D6}+2+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[刃][打]2H+《掘削振動破撃》+【超高所攻撃】 2d+{命中7}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+通常 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+通常 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}+2-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+【超高所攻撃】 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}+2+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+《激怒セシ熊ノ一撃》+【超高所攻撃】 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+《掘削振動破撃》 k26[(12+{C修正})]+{追加D6}+2+15-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/[魔]〈一押しできるシルバーノーザンファングマトック+1〉[打]2H+《掘削振動破撃》+【超高所攻撃】 2d+{命中8}+{命中修正}>? 命中力/〈石ころ〉[打]1H投 k1[(12+{C修正})]+{追加D8}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/〈石ころ〉[打]1H投 k1[(12+{C修正})]+{追加D8}+2-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/〈石ころ〉[打]1H投+【超高所攻撃】 2d+{命中9}+{命中修正}>? 命中力/〈蹴り〉[打]1H# k5[(12+{C修正})]+{追加D9}-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/〈蹴り〉[打]1H# k5[(12+{C修正})]+{追加D9}+12-{敵防護}+{追加D修正}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ/〈蹴り〉[打]1H#+《全力攻撃Ⅱ》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/非金属 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/金属 2d+{回避3}+{回避修正}>=? 回避力/地上回避(非金属) 2d+{回避4}+{回避修正}>=? 回避力/地上回避(金属) ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=24 //筋力=33 //生命力=32 //知力=21 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //ライダー=12 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+6) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中9=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D9=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避4=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)