2d6 2d6+1 戦利品判定 2d6+{スカウト}+{知力} 探索判定 2d6+{アルケミスト}+{知力} 見識判定 2d6+{フェンサー}+{生命} 生命抵抗 2d6+{フェンサー}+{精神} 精神抵抗 2d6+{アルケミスト}+{知力} 賦術行使判定 2d6+{フェンサー}+{器用} 命中 2d6+{フェンサー}+{器用}+1 命中(猫) 2d6+{フェンサー}+{器用}+1+1 命中(猫+タゲサ) 2d6+{フェンサー}+{敏捷} 回避 2d6+{フェンサー}+{敏捷}-1 回避・必殺リスク k16+{フェンサー}+{筋力}+3+1+1@8 威力 k16+{フェンサー}+{筋力}+3+1+1@8#1 威力(必殺攻撃) k16+{フェンサー}+{筋力}+3+1+1+3@8#1 威力(必殺攻撃+熊) k16+{フェンサー}+{筋力}+3+1+1+3+2@8#1 威力(必殺攻撃+熊+ヴォーパルA) k16+{フェンサー}+{筋力}+3+1+1+3+2+2@8#1 威力(必殺攻撃+熊+ヴォーパルA+デモンズアーム) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=20 //筋力=21 //生命力=17 //知力=19 //精神力=14 ### ■技能レベル //フェンサー=7 //スカウト=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}