### ■非戦闘系 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+知力 2d+5+3 スカウト技巧 2d+5+4 スカウト運動 2d+5+4 スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+8+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=-1 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+11 命中力/ピアシング・カスタム+1_1H投 2d+11+1 命中力/ピアシング・カスタム+1_1H投_キャッツアイ k15[(9+{C修正})]+12 ダメージ/ピアシング・カスタム+1_1H投 k15[(9+{C修正})]+12+2 ダメージ/ピアシング・カスタム+1_1H投_マッスル k15[(9+{C修正})]+12+2 ダメージ/ピアシング・カスタム+1_1H投_ヒートウェポン k15[(9+{C修正})]+12+4 ダメージ/ピアシング・カスタム+1_1H投_マッスル・ヒートウェポン //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11 回避力 2d+11+1 回避力_ガゼルフット 2d+11+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ