2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{魔物知識} 2d6+{先制力} 2d6+{スカウト技巧} 2d6+{スカウト運動} 2d6+{スカウト観察} 2d6+{セージ知識} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{精神抵抗} 2d6+{真語魔法} 2d6+{操霊魔法} 2d6+{神聖魔法} 2d6+{魔動機術} 2d6+{回避} @HP:{HP}/{HP} MP:{MP}/{MP} 防護:{防護} //器用=1 //敏捷=4 //筋力=2 //生命=2 //知力=5 //精神=6 //DEX=1 //AGI=4 //STR=2 //VIT=2 //INT=5 //MND=6 //生命抵抗=13 //精神抵抗=17 //HP=49 //MP=123 //冒険者=11 //LV=11 //ソーサラー=6 //SOR=6 //コンジャラー=11 //CON=11 //プリースト=7 //PRI=7 //マギテック=2 //MAG=2 //スカウト=7 //SCO=7 //セージ=9 //SAG=9 //エンハンサー=1 //ENH=1 //魔物知識=16 //先制力=11 //スカウト技巧=8 //スカウト運動=11 //スカウト観察=12 //セージ知識=14 //真語魔法=11 //操霊魔法=16 //神聖魔法=12 //魔動機術=7 //武器1=マレット(魔法の発動体) //命中1=0 //威力1= //C値1= //追加D1=0 //回避=0 //防護=4 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=24 //筋力=17 //生命力=14 //知力=30 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=6 //コンジャラー=11 //プリースト=7 //マギテック=2 //スカウト=7 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}